Java基础教程之singleton单例设计模式
现在网上到处是单例设计模式,因为我平时用到最多的就是单例设计模式吧,而且比较简单,可以作为Java设计模式的入门篇吧。单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的 “单一实例”的需求时才可使用。推荐阅读更多>>编程入门教程
java基础教程-单例设计模式形式有4种,一般人只知道有两种,懒汉式和饿汉式。
懒汉式(只有需要的时候才new出来,这里要用synchronized方法或代码块同步,因为在多线程情况下,不同的人同时进来拿到的引用可能都是null,结果都去new了)
public class LazzSingleton{
private LazzSingleton lazzSingleton = null;
private LazzSingleton() {}//私有构造期 这个很重要啦,如果共有那么外面就可以随便new了,那么我们写这个单例意义就不大了,我发现公司老员工都写public的了,大家要注意下!
public synchronized LazzSingleton getInstance(){
if(lazzSingleton==null){
lazzSingleton = new LazzSingleton ();
return lazzSingleton ;
}
return null;
}
}
用的时候就:LazzSingleton lazzSingleton = LazzSingleton.getInstance();
饿汉式(一来就new,拿的时候直接拿对象)
public class HungerSingleton{
private HungerSingleton hungerSingleton = new HungerSingleton ();
private HungerSingleton() {}//私有构造期
public HungerSingleton getInstance(){
return hungerSingleton ;
}
}
用的时候就:HungerSingleton singleton = HungerSingleton.getInstance();
还有一种和饿汉式差不多(Effective Java这本书中有),因为式静态常量,当然内存中只有一个对象啦。
public class StaticFinalSingleton(){
public static final StaticFinalSingleton singleton= new StaticFinalSingleton();
private StaticFinalSingleton (){};//私有构造期
}
用的时候就:StaticFinalSingleton staticFinalSingleton = StaticFinalSingleton.staticFinalSingleton ;
最后一种我记不起来了,用的不多。(我有个坏习惯,嗯,比喜欢记笔记,而且记性不好,希望大家不要学我)
所以实现单例要点:1.私有化构造器(外部不能new),2.用对象名去引用属性(第三种)或静态方法(第一第二种);
应用场景(单例设计模式一般和工厂设计模式联合起来用,等做factory工厂模式时再一起使用,很简单)
如果你的系统中有要读配置文件,那么读配置文件的类就可以用单例设计模式了。例子:
public class LoadProperties {
private static LoadProperties loadProperties = new LoadProperties();
private LoadProperties(){};
public static LoadPropertiesgetInstance(){
return loadProperties
}
/**
* 根据文件名、模块名,从配置文件中取得菜单名
* @param model
* @param fileName
* @return
*/
public String[] getMenus(String model,String fileName){
//….
return null;
}
/**
* 根据文件名,读取显示风格
* @param fileName
* @return
*/
public String[] getStyle(String fileName){
//……
return null;
}
}
/**
* 根据文件名,用户名,读取用户权限,先判断用户级别,然后读取其权限
* @param fileName
* @param user
*/
public String[] getPrivileges(String filename,String username){
return null;
}
//……
}
接下来我们来做个实验,检验到底是不是singleton单例,单线程下我们一眼就看的出来是,所以我们就在多线程下测试。
package org.javaer.code.pattern;
public class Singleton {
static LazzSingleton lazzSingleton1, lazzSingleton2;
static HungerSingleton hungerSingleton1, hungerSingleton2;
static StaticFinalSingleton staticFinalSingleton1, staticFinalSingleton2;
public static void main(String[] args) {
while (1 > 0) {
new Runnable() {
public void run() {
lazzSingleton1 = LazzSingleton.getInstance();
hungerSingleton1 = HungerSingleton.getInstance();
staticFinalSingleton1 = StaticFinalSingleton.staticFinalSingleton;
}
}.run();
new Runnable() {
public void run() {
lazzSingleton2 = LazzSingleton.getInstance();
hungerSingleton2 = HungerSingleton.getInstance();
staticFinalSingleton2 = StaticFinalSingleton.staticFinalSingleton;
}
}.run();
System.out.println(lazzSingleton1 == lazzSingleton2 ? “是单例”
: “不是单例”);
System.out.println(hungerSingleton1 == hungerSingleton2 ? “是单例”
: “不是单例”);
System.out
.println(staticFinalSingleton1 == staticFinalSingleton2 ? “是单例”
: “不是单例”);
}
}
}
class LazzSingleton {
private static LazzSingleton lazzSingleton = null;
private LazzSingleton() {}
public synchronized static LazzSingleton getInstance() {
if (lazzSingleton == null) {
lazzSingleton = new LazzSingleton();//需要的时候new出来
return lazzSingleton;
}
return null;
}
}
用的时候就:LazzSingleton lazzSingleton = LazzSingleton.getInstance();
class HungerSingleton {
private static HungerSingleton hungerSingleton = new HungerSingleton();//先new出来
private HungerSingleton() {}
public static HungerSingleton getInstance() {
return hungerSingleton;
}
}
用的时候就:HungerSingleton singleton = HungerSingleton.getInstance();
class StaticFinalSingleton {
public static final StaticFinalSingleton staticFinalSingleton = new StaticFinalSingleton();
private StaticFinalSingleton (){};
}
我们比较的是他们的内存地址,显示的结果一直是”是单例”,说明我们写的代码都是正确的单例设计模式。我这里人品比较好啊,用的Thread 和 Runnable实现多线程测试结果都一样,
我之前做过测试发现只有是Rnnable实现的多线程始终是”是单例”,而用Thread实现的多线程有的情况是,有的情况不是。我不是很清楚,貌似这是Rnnable 和Thread实现多线程有区别吧。类同java多线程之FutureTask一样。
我弄了很久也不是很清楚,得看类的源码了,我们就不用关心啦,感兴趣的盆友就去研究下。
总结:如果你的系统的对象只需要一个(为了节省内存,该程序的内存是非常重要的,尤其是对于嵌入式开发人员不认为你的内存是一个大的,多用户访问,和几十台服务器。对G的内存无法忍受,性能下降),如阅读类的配置信息(多了去了),不同的模块来访问公共类等;那么你可以使用一个单一的设计模式。 Servlet的设计是一个简单的例子,所有用户得到的是服务器上的对象的一个实例。