学习ASP.NET一学就会
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2019-06-14

学习ASP.NET一学就会

学习ASP.NET一学就会

在众多学习中,文章也许不起眼,但是重要的下面我们就来讲解一下!!编程语言有哪些
一、开始
1、介绍
欢迎光临ASP.NET立即上手教程。

学习ASP.NET一学就会
ASP.NET立即上手教程是由一系列实例和支持解说构成的,他的目的是为了让开发者快速理解ASP.NET的语法、框架以及ASP.NET网络应用程序框架的强大功能。所有的实例设计的短小而容易理解,可以充分展示ASP.NET的相应功能。在学习完本教程以后,你应该熟悉以下内容:
·ASP.NET语法。当然,对于熟练的ASP开发者,有些ASP.NET语法元素会很熟悉,而有些却是新框架所独有的。本教程的实例覆盖了所有语法元素的细节。
·ASP.NET结构和特性。本教程介绍ASP.NET的特性,这些特性可以让开发者以前所未有的效率建立交互式的、世界级水平的应用程序。
·最佳实践。本教程的实例示范了ASP.NET功能的最佳途径,同时也避免了潜在的缺陷。
本教材的读者对象水平要求:
如果你以前从来没有过开发web页的经验,那么本教材不适合你。你应该熟悉html和一般的Web开发术语。你不需要有过asp的经验,但是你应该熟悉交互式页面的概念,包括表单,脚本和数据访问。
消化吸收本教材的实例
本教材是所展示内容的最佳实践。每个实例建立在概念的辨析和前面实例的引申之上。该实例是一个从简单到复杂,从单一技术到应用的完整的系列
2、什么是ASP.NET
Asp.net是建立在通用语言运行时刻库(CLR)上的应用程序框架。他用来在服务器端构建功能强大的web应用程序。Asp.net提供了几个超越以前web开发模式的优点:
·增强的性能。Asp.net是运行在服务器端的编译后的CLR代码,而不是像ASP那样解释执行。Asp.net利用提前绑定,即时编译,本地优化和缓存服务来提高性能。所有这一切,性能远远大于你以往写的每一行代码。
·世界级水平的开发工具支持。在Visual Studio .net的集成开发环境(IDE)中,Asp.net框架由丰富的工具箱和设计器组成。所见即所得的(WYSIWYG)编辑方式、拖放服务器控件、以及自动部署,仅仅是这一强大工具所提供的一少部分功能。
·强大而富有弹性。由于asp.net是基于(CLR)的,因此整个.net平台的强大和富有弹性,同样可以应用于web应用程序开发者。.net框架的类库、消息以及数据访问解决方案,都可以无缝集成到web。Asp.net也是语言中立的,因此你可以选择你最熟悉的语言,或者通过几种语言来共同完成一个应用。而且,CLR的互用性可以保证你升级到asp.ent的时候,现存的基于COM的开发投资依然保留。
·简单。Asp.net使执行常用的工作变得很容易,比如从简单的表单提交、客户端验证,到部署和站点配置。例如,asp.net允许你建立用户接口,实现页面和逻辑代码的分离,同时,就像VB的表单执行模式那样来处理事件(也就是说,由页面驱动模式变成了事件驱动模式)。此外,CLR简化了部署,用来管理代码服务,例如自动参照和垃圾回收。
·易于管理。Asp.net使用一个基于文本的、分层次的配置系统,它简化了服务器端环境和web应用程序的设置。由于配置信息用纯文本格式保存,新的设置不需要本地管理工具的支持。这种“零本地支持”的理念也同样应用到了部署asp.net应用程序。Asp.net应用程序部署到服务器,简化为复制必要的文件到服务器。在部署,甚至替换正在运行的变异代码的时候,也不需要重新启动服务器。
·可伸缩性和有效利用性。Asp.net被设计成可伸缩的,能为集群和多处理器环境设计提高性能。而且,asp.net运行时刻密切监视和管理进程,这样,如果发生了错误的行为,例如漏洞和死锁,新的进程会在当前位置建立,来帮助你的应用程序继续处理事件请求。
·可订制和扩展。Asp.net提供一种良好的扩充结构,允许开发者在适当的级别“插入”他们的代码。事实上,使用自己的编写的组件可以扩展或者替换asp.net运行时刻的任何子组件。执行自定义验证或状态服务变得前所未有的容易。
·安全性。内建的Windows验证和每一个应用程序的独立配置,你可以认为你的应用程序是安全的。
接下来的asp.net教程势力将向您展示这些概念的练习
3、语言支持(C#版本)
语言支持
微软的.net平台现在提供内建的三种语言支持:C#, Visual Basic, 和 Jscript。本教材的练习和实例代码展示如何使用这三种语言建立.net应用程序。关于其他语言的更多得语法信息,请参考.NET Framework SDK文档。
下面提供的的代码段帮助你理解本教材中代码实例,以及这三种语言之间的差异。

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学习ASP.NET一学就会
变量声明网页编程语言

以下为引用的内容:
int x;
String s;
String s1, s2;
Object o;
Object obj = new Object();
public String name;

语句
Response.Write(“foo”);
注释
// 这是单行注释
/*这是多行注释*/
访问索引属性

以下为引用的内容:
String s = Request.QueryString[“Name”];
String value = Request.Cookies[“key”];

声明索引属性

以下为引用的内容:
// Default Indexed Property
public String this[String name] {
  get {
    return (String) lookuptable[name];
  }
}

声明简单属性

以下为引用的内容:
public String name {
 get {
  …
  return …;
 }
 set {
  … = value;
 }
}

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。[1]
最早的编程语言是在电脑发明之后产生的,当时是用来控制提花织布机及自动演奏钢琴的动作。在电脑领域已发明了上千不同的编程语言,而且每年仍有新的编程语言诞生。很多编程语言需要用指令方式说明计算的程序,而有些编程语言则属于声明式编程,说明需要的结果,而不说明如何计算。c语言程序设计
声明和使用枚举

以下为引用的内容:
// Declare the Enumeration
public enum MessageSize {
  Small = 0,
  Medium = 1,
  Large = 2
}
// Create a Field or Property
public MessageSize msgsize;
// Assign to the property using the Enumeration values
msgsize = Small;

遍历集合

以下为引用的内容:
foreach ( String s in coll ) {

}

声明和使用方法

以下为引用的内容:
// Declare a void return function
void voidfunction() {

}
// Declare a function that returns a value
String stringfunction() {

  return (String) val;
}
// Declare a function that takes and returns values
String parmfunction(String a, String b) {

  return (String) (a + b);
}
// Use the Functions
voidfunction();
String s1 = stringfunction();
String s2 = parmfunction(“Hello”, “World!”);

定制属性

以下为引用的内容:
// Stand-alone attribute
[STAThread]
// Attribute with parameters
[DllImport(“ADVAPI32.DLL”)]
// Attribute with named parameters
[DllImport(“KERNEL32.DLL”, CharSet=CharSet.Auto)]

数组

以下为引用的内容:
  String[] a = new String[3];
  a[0] = “1”;
  a[1] = “2”;
  a[2] = “3”;
  String[][] a = new String[3][3];
  a[0][0] = “1”;
  a[1][0] = “2”;
  a[2][0] = “3”;

初始化

以下为引用的内容:
String s = “Hello World”;
int i = 1;
double[] a = { 3.00, 4.00, 5.00 };
If 语句 
if (Request.QueryString != null) {
 …
}

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Case 语句

以下为引用的内容:
switch (FirstName) {
 case “John” :
  …
  break;
 case “Paul” :
  …
  break;
 case “Ringo” :
  …
  break;
 default:
  …
  break;
}
For 循环 
for (int i=0; i<3; i++)
 a(i) = “test”;
While 循环 
int i = 0;
while (i<3) {
 Console.WriteLine(i.ToString());
 i += 1;
}

异常处理

以下为引用的内容:
try {
  // Code that throws exceptions
} catch(OverflowException e) {
  // Catch a specific exception
} catch(Exception e) {
  // Catch the generic exceptions
} finally {
  // Execute some cleanup code
}

字符串连接

以下为引用的内容:
// Using Strings
String s1;
String s2 = “hello”;
s2 += ” world”;
s1 = s2 + ” !!!”;
// Using StringBuilder class for performance
StringBuilder s3 = new StringBuilder();
s3.Append(“hello”);
s3.Append(” world”);
s3.Append(” !!!”);

事件处理委派

以下为引用的内容:
void MyButton_Click(Object sender,
          EventArgs E) {

}

声明事件

以下为引用的内容:
// Create a public event
public event EventHandler MyEvent;
// Create a method for firing the event
protected void OnMyEvent(EventArgs e) {
   MyEvent(this, e);
}

向事件增加或移除事件处理

以下为引用的内容:
Control.Change += new EventHandler(this.ChangeEventHandler);
Control.Change -= new EventHandler(this.ChangeEventHandler);

构造

以下为引用的内容:
MyObject obj = (MyObject)Session[“Some Value”];
IMyObject iObj = obj;

转换

以下为引用的内容:
int i = 3;
String s = i.ToString();
double d = Double.Parse(s);

带有继承的类定义

以下为引用的内容:
using System;
namespace MySpace {
 public class Foo : Bar {
  int x;
  public Foo() { x = 4; }
  public void Add(int x) { this.x += x; }
  override public int GetNum() { return x; }
 }
}
// csc /out:librarycs.dll /t:library
// library.cs

实现接口

以下为引用的内容:
public class MyClass : IEnumerable {

  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
     …
  }
}

带有Main方法的类定义

以下为引用的内容:
using System;
public class ConsoleCS {
 public ConsoleCS() {
  Console.WriteLine(“Object Created”);
 }
 public static void Main (String[] args) {
  Console.WriteLine(“Hello World”);
  ConsoleCS ccs = new ConsoleCS();
 }
}
// csc /out:consolecs.exe /t:exe console.cs

标准模板

以下为引用的内容:
using System;
public class Module {
public static void Main (String[] args) {
 Console.WriteLine(“Hello World”);
}
}
// csc /out:consolecs.exe /t:exe console.cs

大家学到了多少?如果意犹未尽,可前往课课家官网直接查看,希望大家获益匪浅哦!!!

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