深度摸索C++工具模子(3)
先容
多态是一种威力强大的设计机制,答允你担任一个抽象的public接口之后,封装相关的范例,需要支付的价钱就是特另外间接性–岂论是在内存的得到,或是在类的定夺上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种措施气势气魄就称为"面向工具".
各人好,雷神关于《深度摸索C++工具模子》条记终于又和各人晤面了,速度慢的真是可以。好了不挥霍时间了,直接进入主题。
这篇条记主要办理了几个经常被人问到的问题。
1、C++支持多重担任吗?
2、布局和类的区别是什么?
3、如何设计一个面向工具的模子?
C++支持多重担任(JAVA和C#不支持多重担任),固然我想我大概一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余喜好),但至少我要知道它可以。典范的多重担任是下面这个:
//iostream 从istream 和 ostream 两个类担任。
class iostream:public istream,public ostream
{……};
布局struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在接头这个问题。其实布局和类真的没什么区别,不外我们需要把握的是什么时候用布局好,什么时候用类好,虽然这没有严格的划定。凡是我们殽杂利用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保存布局,而且书上给出了一个要领:
struct C_point{…….}; //这是一个布局
class Point
{
public:
operator C_point(){return _c_point;}
//….
private:
C_point _c_point;
//….
}
这种要领被成为组合(composition).它将一个工具模子的全部或部门用布局封装起来,这样做的长处是你既可以在C++中应用这个工具模子,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有符合的空间机关。
面向工具模子是有一些相相互关的范例,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。虽然一个设计优秀的工具模子还必需思量许多的细节问题,雷神按照本身的领略写出一个面向工具模子的代码,各人可以看看,好手请给指出有没有问题。雷神先谢了。
思路:我想要实现一小我私家员打点打点的工具模子,雷神一直在思考一小我私家员打点的组件(虽然最终它会用C#实现的一个业务逻辑工具,并通过数据库节制工具和数据库举办交互,通过WEB form来显示界面)。这里借用一下本身的已经有的的想法,用C++先举办一下尝试,由于只是为了体谋面向工具的观念,我们回收面向工具的要领实现一个链表措施,并且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。
这个工具模子应该可以实现对人员的一般性打点,要求具备以下成果:
建设一小我私家员信息链表
添加、删除人员信息
显示人员信息
//*************************************************
//PersonnelManage.cpp
//建设人:雷神
//日期:2002-8-30
//版本:
//描写:
//*************************************************
#include
#include
//基类,是此工具模子的最上层父类
class Personnel
{
friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的成果.
protected:
char serial_number[15];//编号
char name[10];//名称
char password[15]//口令
Personnel *pointer;
Personnel *next_link;
public:
Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
{
strcpy(serial_number,sn);
strcpy(name,sm);
strcpy(password,pwd);
next_link=0;
}
Personnel()
{
serial_number[0]=NULL;
name[0]=NULL;
password[0]=NULL;
next_link=0;
}
void fill_serial_number(char *p_n)
{
strcpy(serial_number,p_n);
}
void fill_name(char *p_nm)
{
strcpy(name,p_nm);
}
void fill_password(char *p_pwd)
{
strcpy(password,p_pwd);
}
virtual void addnew(){}
virtual void display()
{
cout<<"\n编号:"< cout<<"名字:"< cout<<"口令:"< }
};
//下面是派生的子类,为了简朴些我在把子类举办了成员简化。
//思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更具体的小我私家资料,这里省略了大部份.
//而且正式成员可以有一些系统的操纵权限,这里省略了大部份。
//正式成员子类
class Member:public Personnel
{
friend class point_list;
private:
char member_email[50];
char member_gender[10];
double member_age;
public:
Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
{
strcpy(member_email,em);
strcpy(member_gender,gd);
member_age=age;
}
Member():Personnel()
{
member_email[0]=NULL;
member_gender=NULL;
member_age=0.0;
}
void fill_email(char *p_em)
{
strcpy(member_email,p_em);
}
void fill_gender(char *p_gd)
{
strcpy(member_gender,p_gd);
}
void fill_age(double ages)
{
member_age=ages;
}
#p#分页标题#e#
void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Personnel::display()
cout<<"电子邮件:"< cout<<"性别:"< cout<<"年数"< }
};
//好了,我们还需要实现一个超等成员子类和一个项目司理的子类.
//这是超等成员类
class Supermember:public Member
{
friend class point_list;
private:
int sm_documentcount;//提交的文档数
int sm_codecount;//提交的代码段数
public:
Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)
{
sm_documnetcount=0;
sm_codecount=0;
}
Spupermember():Member()
{
sm_documentcount=0;
sm_codecount=0;
}
void fill_documentcount(int smdc)
{
sm_documentcount=smdc;
}
void fill_codecount(int smcc)
{
sm_codecount=smcc;
}
void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Member::display()
cout<<"提交文章数:"< cout<<"提交接码段数"< }
};
//实现友元类
class point_list
{
private:
Personnel *location;
public:
point_list()
{
location=0;
}
void print();
void insert(Personnel *node);
void delete(char *serial_number);
}
//显示链表
void point_list::print()
{
Personnel *ps=location;
while(ps!=0)
{
ps->display();
ps=ps->next_link;
}
}
//插入链表
void point_list::insert(Personnel *node)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && (strcmp(current_node->name,node->name<0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
node->addnew()
node->pointer->next_link=current_node;
if(previous_node==0)
location=node->pointer;
else
previous_node->next_link=node->pointer;
}
//从链表中删除
void point_list::delete(char *serial_number)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && strcmp(current_node->serial_number,serial_number)!=0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
if(current_node !=0 && previous_node==0)
{
location=current_node->next_link;
}
else if(current_node !=0 && previous_node!=0)
{
previous_node->next_link=current_node->next_link;
}
}
//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个
//我们没有从成员再派生出打点成员,所以没有步伐演示它,但我们可以看出要实现它并不难
//留意:此措施没有颠末验证,也许会有BUG.
main()
{
point_list pl;
Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","[email protected]","男",29.9,10,10);
Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","[email protected]","男",26.5,20,5);
Supermember sm1("000000000000003","落叶夏日","345678","[email protected]","男",24.8,5,15);
//假如我们还派生了打点人员,大概的方法如下:
//Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","[email protected]","男",30,5,15,……);
//下面是将上面的3小我私家员信息加到链表中
pl.insert(&sm1);
pl.insert(&sm2);
pl.insert(&sm3);
//对应打点人员的 pl.insert(&mm1);
//下面是显示他们
//下面是显示人员列表
pl.print();
//下面是删除一小我私家员信息
pl.delete("000000000000001");
//我们再显示一次看看.
cout<<"\n删除后的列表:\n";
pl.print();
}
措施没有上机验证,在我的脑筋里运行了一下,我想输出功效应该是这样的:
编号:000000000001
名称:雷神
口令:123456
电子邮件:[email protected]
性别:男
年数:29.9
提交文章数:10
提交接码数:10
编号:000000000002
名称:木一
口令:234567
电子邮件:[email protected]
性别:男
年数:26.5
提交文章数:20
提交接码数:5
编号:000000000003
名称:落叶夏日
口令:345678
电子邮件:[email protected]
性别:男
年数:24.8
提交文章数:5
提交接码数:15
删除后的列表:
编号:000000000002
名称:木一
口令:234567
电子邮件:[email protected]
性别:男
年数:26.5
提交文章数:20
提交接码数:5
编号:000000000003
名称:落叶夏日
口令:345678
电子邮件:[email protected]
性别:男
年数:24.8
提交文章数:5
提交接码数:15
#p#分页标题#e#
通过上面的例子,我想我们可以或许领略工具模子的给我们带来的长处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子差异,我们多了一层,那是因为我思量人员大概是匿名,也大概是注册的,所觉得了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出差异的权限的人员,譬喻超等成员和打点人员.
最后用书上的一段话总结一下吧.P34
总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,答允你担任一个抽象的public接口之后,封装相关的范例,需要支付的价钱就是特另外间接性–岂论是在内存的得到,或是在类的定夺上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种措施气势气魄就称为"面向工具".