用户界面设计气势气魄说明(下)
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用户界面设计气势气魄说明下
2.3领导(WIZARD)利用原则
对付应用中某些部门的处理惩罚流程是牢靠的,用户必需凭据指定的顺序输入操纵信息,为了利用户操纵获得须要的引用应该利用领导,利用户利用成果时较量轻松明白,可是领导必需用在牢靠处理惩罚流程中,而且处理惩罚流程应该不少于3个处理惩罚步调。
2.4系统响应时间
系统响应时间包罗两个方面:时间长度和时间的易变性。用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感想不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加速操纵节拍,从而导致错误。系统响应时间的易变性是指相对付平均响应时间的毛病。纵然响应时间较量长,低的响应时间易变性也有助于用户成立不变的节拍。因此在系统响应时间上僵持如下原则:
响应时间长度 界面设计
0-10 秒 鼠 标 显 示 成 为 沙 漏
10 到18 秒 由微辅佐来显示处理惩罚进度
18 秒 以 上 显示处理惩罚窗口,或显示进度条
一个长时间的处理惩罚完成时 应给以完成告诫信息
响应时间的易变性 界面设计
用户感受不到 不思量
用户稍微感受到 由微辅佐提供易变性说明
容易性大并且时间绝对不同大 显示易变性提示
2.5用户辅佐设施
常用的辅佐设施有两种:集成的和附加的。集成的辅佐设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操纵相关的主题。通过集成辅佐设施可以缩短用户得到辅佐的时间,增加界面的友好性。附加的辅佐设施在系统建好今后再加进去的。凡是是一种查询本领较量弱的联机辅佐。
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本系统提供这两种辅佐设施,设计和实现时遵循以下原则:
1) 举办系统交互时,提供部门辅佐成果,即:提供主要操纵的辅佐
2) 用户可以通过辅佐菜单、F1键和辅佐按钮(假如有的话)会见辅佐
3) 暗示辅佐时按照需要提供三种方法的选择:另一个窗体、微辅佐和指出参考某个文档
4) 用户如何回到正常交互方法有两种选择:返回键和成果键
5) 辅佐信息的结构:回收分层式辅佐
6) 微辅佐提供:由状态栏提供,或控件上的提示文本
2.6堕落信息和告诫
堕落信息和告诫是指呈现问题时系统给出的坏动静,本系统对付堕落信息和告诫应该遵循以下原则:
1) 信息以用户可以领略的术语描写;
2) 信息应提供如何从错误中规复的建树性意见;
3) 信息应指堕落误大概导致那些不量效果,以便用户查抄是否呈现了这些环境或辅佐用户举办纠正;
4) 信息应陪伴着视觉上的提示,如非凡的图像、颜色或信息闪烁。
5) 信息不能带有判定色彩,即任何环境下不能指责用户
2.7呼吁交互
由于本系统用户是WINDOWS用户,故本系统不提供呼吁交互。
2.8一般交互原则
本系统一般交互遵循以下原则:
1) 一致性:菜单选择、数据显示以及其它成果都应利用一致的名目。
2) 提供有意义的反馈
3) 执行有较大粉碎性的行动前要求确认
4) 在数据录入上答允打消大大都操纵
5) 淘汰在行动间必需影象的信息数量
6) 在对话、移动和思考中提高效率
7) 答允用户非恶意错误,系统应掩护本身不受致命作物的粉碎
8) 按成果对行动分类,并按此分列屏幕机关,设计者应哪里提高呼吁和行动组织的内聚性
9) 提供语境相关的辅佐机制
2.9信息显示原则
本系统信息显示遵循以下原则:
1) 只显示与当前用户语境情况有关的信息;
2) 不要用数据将用户困绕,利用便于用户迅速吸取信息的方法表示信息;
3) 利用一致的标志、尺度缩写和可预测的颜色,显示信息的寄义应该很是明晰,用户不必再参考其它信息源;
4) 发生有意义的堕落信息,见2.6;
5) 利用缩进和文原来帮助领略;
6) 利用窗口脱离控件脱离差异范例的信息;
7) 高效地利用显示器的显示空间。
2.10数据输入原则
本系统数据输入遵循以下原则:
1) 只管减罕用户输入行动的数量;
2) 维护信息显示和数据输入的一致性;
3) 交互应该时机动的,对键盘和鼠标输入的机动性提供支持;
4) 在当前行动的语境中使不符合的呼吁不起浸染;
5) 让用户节制交互流,用户可以跳过不须要的行动、改变所需行动的顺序(假如答允的话)以及在不退出系统的环境下从错误状态中规复;
6) 为所有输入的行动提供辅佐,见2.5;
7) 消除冗余输入。大概的话提供缺省值、毫不要让用户提供措施中可以自动获取或计较出来的信息。
3用户界面设计变动和追加说明
3.1变动说明
变动本用户界面设计时应该征得所有开拓者的同意,所有开拓者应该按矫正后的原则修改和设计用户界面。
3.2追加说明
追加本用户界面设计时应该宣布给所有开拓者,所有开拓者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。
4其它
无。