对PE资源的研究
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2019-06-13

对PE资源的研究

对PE资源的研究

副标题#e#

媒介:没什么好说的,发明这方面的资料全是英文的,于是我一边研究,一边翻译,一边写出本身的心得。

但愿各人尊重我的劳动成就,转贴保持完整。

资源一般利用树来生存,凡是包括3层,在NT下,最高层是范例,然后是名字,最后是语言。

一个PE文件是否包括资源文件,凡是检测块表(Section Table)中是否含有’.rsrc’,不外这个要领对有些PE文件无效。

一个范例表布局如下

——————————————————————————

| RESOURCE DIRECTORY |

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| RESOURCE DATA |

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资源表1(Resource File Layout)

个中的资源目次(RESOURCE DIRECTORY)布局如下:

——————————————————————————

| RESOURCE FLAGS |

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#p#副标题#e#

| TIME/DATE STAMP |

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| MAJOR VERSION |MINOR VERSION |

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| # NAME ENTRY |# ID ENTRY |

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| RESOURCE DIR ENTRIES |

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资源表2(Resource Table Entry)

在DELPHI中的申明

{ Resources }

PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;

IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = packed record

Characteristics : DWORD;

TimeDateStamp : DWORD;

MajorVersion : WORD;

MinorVersion : WORD;

NumberOfNamedEntries : WORD;

NumberOfIdEntries : WORD;

end

个中:

RESOURCE FLAGS

凡是配置为0

TIME/DATE STAMP

资源编译器成立此资源的时间/日期,大概为0

MAJOR/MINOR VERSION

#p#副标题#e#

版本信息

# NAME ENTRY

利用名字的资源条目标个数,包括一个利用名字的目次条目标数组。

# ID ENTRY

利用ID数字的资源条目标个数,包括一个32位的整数ID号,同用名字一样。

这个目次紧接着会是一个不定长度的目次条目,不管用的名字照旧ID,都是用升序分列。

这个不定长度的目次布局如下:

31 0

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| NAME RVA/INTEGER ID |

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| E | DATA ENTRY RVA/SUBDIR RVA |

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资源表3(Resource Directory Entry)

在DELPHI中的申明:

PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;

IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = packed record

Name: DWORD; // Or ID: Word (Union)

OffsetToData: DWORD;

INTEGER ID

包括一个识别资源的整数ID

假如在根目次,这个ID暗示的意义如下

资源范例

1: cursor

2: bitmap

3: icon

4: menu

5: dialog

6: string table

7: font directory

8: font

9: accelerators

10: unformatted resource data

#p#副标题#e#

11: message table

12: group cursor

14: group icon

16: version information

NAME RVA

名字的相对实际地点,包括一个31位的相对资源的Image Base的地点。表的形式见表4

E 一位的不行缺少的识别码(mask 80000000h)

假如这位为0,则为Resource Data Entries,个中DATA RVA = 31位的(mask 7fffffffh) 数据条目标地点。布局见表5

假如这位为1,则暗示接另一个子目次(Subdirectory Entry)。

{ 此函数检讨 offset 是一个字符串名照旧一个目次 }

{ IMAGE_RESOURCE_NAME_IS_STRING

= IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY

= $80000000 }

function HighBitSet(L: Longint): Boolean;

begin

Result := (L and IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY) <> 0;

end;

{ 下面两个函数用于去掉E位剩下的值可能指针 }

{IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH = $7FFFFFFF;}

function StripHighBit(L: Longint): Longint;

begin

Result := L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH;

end;

function StripHighPtr(L: Longint): Pointer;

begin

Result := Pointer(L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH);

end;

每一个资源目次名为如下名目

——————————————————————

| LENGTH | UNICODE STRING |

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#p#副标题#e#

| LENGTH | UNICODE STRING |

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表4(Resource Directory String Entry)

在DELPHI中的申明

PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = ^IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U;

IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = packed record

Length : WORD;

NameString : array [0..0] of WCHAR;

end;

LENGTH

就是字符串的长度

UNICODE STRING

Unicode的字符串.

资源数据表布局:

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| DATA RVA |

—————————————

| SIZE |

—————————————

| CODEPAGE |

—————————————

| RESERVED |

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表5(Resource Data Entry)

在DELPHI中的申明

PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;

IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = packed record

OffsetToData : DWORD;

Size : DWORD;

CodePage : DWORD;

Reserved : DWORD;

end;

DATA RVA

资源的相对实际地点,包括一个32位相对付资源Image Base的地点。

SIZE

资源的巨细。

CODEPAGE

没什么说的,仿佛为译码方面配置的。

RESERVED

必然为0

好了,差不多资源这部门阐明玩了,其它部门我还在研究:)

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