用C++ Builder编写托盘措施
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Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个非凡区域,它的技能名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上安排一个图标,利用户一眼就能知道这个措施正在靠山运行,要想激活它也很容易,凡是只需单击一下这个图标即可,很是利便。
Tray的编程较量非凡,但并不难,主要包罗图标、东西提示和动静等三个方面,它是Shell编程的一部门。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除可能修改托盘中的图标,在托盘上安排图标后,Windows Shell会认真把产生在图标上的鼠标事件通知应用措施。Shell—NotifyIcon函数界说如下:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
dwMessage暗示要完成的操纵:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA布局的指针,布局的界说如下:
typedef struct —NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;//布局所占的字节数,必需用布局的巨细来初始化。
HWND hWnd;//接管Tray图标动静的窗口句柄
UINT uID;//由应用措施界说的图标ID
UINT uFlags;//用来辨别那些需要改变其值的域,NIF_ICON暗示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE暗示uCallbackMessage有效,用来界说动静,NIF—TIP暗示szTip参数有效,可修改东西提示。
UINT uCallbackMessage;//应用措施界说的动静
HICON hIcon;//Tray图标的句柄
char szTip[64];//东西提示的文本
}NOTIFYICONDATA;
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下面我们就通过一个具编制子来说明实现要领,措施运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可封锁措施。
措施运行时托盘区显示如下:
新建一个工程,安排一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include <shellapi.h>,在TForm1界说的private段增加一些数据成员和要领的声明:
unsigned int iconmessage;//界说的动静
void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标
void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标
由于要增加对自界说动静的处理惩罚,所以必需重载窗口进程函数WndProc,在TForm1的界说中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);
在unit1.cpp中界说相应的成员函数:
void TForm1::AddTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
//将布局icondata的各域初始化为0
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));
icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
}
void TForm1::RemoveTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
}
重载TForm1的WndProc函数,插手对自界说动静的处理惩罚代码,这其实相当于建设了TForm类的子类。
void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)
{
if(Message.Msg==iconmessage)
{
if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)
{
Application->Terminate();
//假如双击图标,则封锁应用措施
}
return;
}
TForm::WndProc(Message);//对付其他的动静,挪用基本类的WndProc函数让Windows举办缺省处理惩罚。
}
建设窗体的OnCreate事件句柄:
void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);
AddTrayIcon();
}
这里通过挪用RegisterWindowMessage函数来界说一个用户动静,也可以通过WM_USER+n来得到一个系统没有利用的动静编号。
void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
RemoveTrayIcon();
//窗体在封锁时删除托盘中的图标
}
编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标逗留在图标上时,显示提示文本:
void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));
icondata.cbSize = sizeof (icondata);
icondata.hWnd = Handle;
String s=″我的图标!″;//界说提示文本
strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));
icondata.uFlags = NIF—TIP ;
Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);
}
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措施运行时不显示主窗体,只在托盘上安排相应的措施图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:
ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);
Application→ShowMainForm=false;
按F9编译并运行措施,托盘上就会呈现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98情况下编译、运行通过。