将指定目次的布局装入TreeView中
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TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用措施的编写中有极其遍及的应用。如:资源打点器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,个中,Windows的资源打点器就是一个典范的例子。
在C++ Builder中,要利用TreeView组件是件很容易的工作,只要挪用TreeView组件的Add或AddChild要领就可以很利便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目次的树状布局放到TreeView组件中,可以利用遍历目次树的要领将指定磁盘或目次下的所有目次(包罗子目次)和文件添加到TreeView中。
下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目次树装载到TreeView中。
首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“排除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来配置默认的要遍历的目次–C盘的根目次,组件Animate1是在遍历目次时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计较机的动画,你也可以设为其它动画。
按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面插手下面的这条语句界说自界说函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归挪用来实现遍历目次的自界说函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目次的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在谁人节点增加新节点。
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下面是它的措施清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//罗列所有的目次
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判定是否是目次,并解除目次“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目次:" + sr.Name);
//挪用函数自己,进入子目次
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//罗列所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
将自界说函数BrowDir()添加到措施中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中插手:
//配置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//假如Path最后一个字符不是“\”就在后头加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//配置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//封锁Animate
Animate1->Active=false;
在Button2的OnClick事件中插手:
TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会呈现C盘目次树的布局。
这种要领的利益是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目次时,当子目次和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源打点器,显然是不可的。
我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点产生改变的时候就会产生该事件。若在该事件中插手相应的代码,把改变的节点所暗示目次下的子目次添加到TreeView组件中,这样,措施运行时速度就会很快。
这种要领实现步调如下:
往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性别离为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中插手以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2->Items->Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中插手:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防备反复增加节点
if(Node->Count==0)
{
TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//获得完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
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这种要领速度固然很快,但由于只是添加一层的子目次,所获得的节点暗示的目次下不管有没有子目次,节点左边都没有“+”标记(有“+”暗示有子节点),因此就有须要将它修改一下了,于是就有第三种要领的呈现。
第二种要领是因为只添加了下一级的子目次,所以才会呈现这种问题,假如我们添加到下两级的子目次,问题就会获得办理,这就是第三种要领。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目次添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目次又被添加进来,看起来就像是把整个目次树放到了TreeView中一样。
第三种要领的实现如下:
再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中插手以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
在TreeView3的OnChangeing事件中插手:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{
if(Node->Item[J]->Count==0);
{
if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
好了,措施代码插手完后,将各个组件分列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目次树的布局装入TreeView中的要领,你较量喜欢那一种呢?本身较量一下吧。以上的措施在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 6.0下运行通过。