C++ Builder建设组件探密
1.建设组件的类声明
class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
private:私有数据:
(1)内部私有用
(2)宣布属性的真正数据生存
(3)宣布事件的数据生存
(1,2,3)私有数据初始化一般在结构函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。
凡是为利便直接挪用祖先要领常加生存祖先范例的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
私有要领:仅在类界说内部利用,不但愿被担任利用,不但愿果真利用。(只管写成通用函数)
protected:掩护数据:一般很罕用。
掩护要领:一般是虚函数。在类界说时内部利用,工具不能直接挪用,并把果真与否节制权给其派生类其派生类可以用重界说该要领,并可将其果真。
public:公有数据:一般属性,但不属于宣布(即设计期不能操纵)属性并不是真正的数据需要私有数据来生存属性,操纵属性通过要领。常用的界说如:
方法1:
__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
方法2:
__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
FItemData是其数据私有生存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了配置数据外还可以加相应的处理惩罚代码,这部份处理惩罚就是属性的最大利益。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理惩罚,然而用户的感受仿佛是只作了数据的改,正是这点“副浸染”所带来的。
别的假如对属性的修改不需要响应处理惩罚则只用界说方法1就行了。
公有要领:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)重界说函数凡是的先挪用祖先类的该要领Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理惩罚代码。
__published:宣布属性:同公有部门的属性,区别在于宣布属性在设计期可直接通过工具调查器修改。祖先类已宣布的属性,最亏得此作确认。
顺便指出要领不宜写在宣布声明处,属性同样可写成公有或私有,可是它们是无法在设计期会见的,私有属性仅在内部利用不向用户提供。
}
写组件应只管多用属性,而罕用要领。只有属性无法完成的事情才由要领来完成。
宣布事件:
1.普通事件:参数独一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针范例)
如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;
同属性一样需要私有数据来生存事件指针。
TNotifyEvent FOnExit;别的是事件处理惩罚代码。
void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(留意事件处理惩罚函数返值void)
2.非凡事件:
首先:需界说事件范例指针(雷同于函数指针的界说)
typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);
其次:要有数据生存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;
再次:有相应事件处理惩罚函数一般在protected处声明。如
protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);
代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)
最后:设定毗连(需要提供前三者:事件指针范例,数据存放处变量,事件处理惩罚函数)。
__property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };
组件检讨及注册static inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);}
确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。
namespace 名称空间
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};
}
RegisterComponents("所属包名", classes, 0);
还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(…)}}名称空间是个C++特性,操作此Register()函数才可以区分其它控件。此定名必需切合类型,跟控件地址的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此定名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不消思量该问题。