关于游戏外挂的一个帖子
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我主要对外挂的技能举办阐明,至于游戏内里的内部布局每个都纷歧样,这里就不做讲授了,我也没有那么锋利,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的道理
外挂此刻分为许多几何种,好比模仿键盘的,鼠标的,修改数据包的,尚有修改当地内存的,但仿佛没有修改处事器内存的哦,呵呵!其实修改处事器也是有步伐的,只是技能太高一般人没有步伐入手罢了!(好比请GM去夜总会,送礼,收陋规等等步伐都可以修改处事器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下当地内存的数据,可能截获api函数等等,这里我把所能想到的要领都作一个先容,但愿各人能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善本身的技能.
我见到一片文章是讲魔力宝物的理论阐明,写的不错,或许是谁人样子.
下来我就讲授一下技能方面的对象,以作引玉之用
2 技能阐明部门
1 模仿键盘或鼠标的响应
我们一般利用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
api函数
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包括了响应事件,这个本身填充就可以,最后是这个布局的巨细,很是简朴,这是最简朴的要领模仿键盘鼠标了,呵呵
留意:这个函数尚有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数很是简朴了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模仿键盘,下面的是模仿鼠标的.
这个仅仅是模仿部门,要和游戏接洽起来我们还需要找到游戏的窗谈锋行,可能包括快捷键,就象按键精灵的谁人激活键一样,我们可以用GetWindow函数来列举窗口,也可以用Findwindow函数来查找拟定的窗口(留意尚有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,好比按钮,等什么对象.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判定是否还在这个场景,要领许多了,好比可以GetWindowInfo来确定一些对象,好比当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等步伐.有的游戏没有控件在内里,这是对图像做坐标调动的话,这种要领就要受到限制了.这就需要我们用此外步伐来帮助阐明白.
至于快捷键我们要用动态毗连库实现了,内里要用到hook技能了,这个也很是简朴,各人大概城市了,其实就是一个全局的hook工具然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,并且此刻网上的例子不足为奇,这个实此刻外挂中已经很普遍了.假如尚有谁不大白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态毗连库的浸染很大,不要低估了哦,它可以切入所有的历程空间,也就是可以加载到所有的游戏内里哦,只要用对,你会发明很有用途的!
这个需要你温习一下win32编程的基本常识了,呵呵,赶紧去看书吧!
2截获动静
有些游戏的响应机制较量简朴,是基于动静的,可能用什么按时器的对象,这个时候你就可以用拦截动静来实现一些有趣的成果了.
我们拦截动静利用的也是hook技能,内里包罗了键盘动静,鼠标动静,系统动静,日志等,此外对我们没有什么大的用处,我们只用拦截动静的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就大白了很简朴的.
至于拦截了今后做什么就是你的工作了,好比在每个按时器动静内里处理惩罚一些我们的数据判定,可能在按时器内里在模仿一次按时器,那么有些数据就会处理惩罚两次,呵呵,效果嘛,不必然是好工作哦,呵呵,不外假如数据计较放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途尚有许多,本身想也可以想出来的,呵呵!
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3 拦截socket包
这个技能难度要比本来的高许多哦,要有思想筹备.
首先我们要替换winSock.dll可能winsock32.dll,我们写的替换函数要和本来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,并且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数内里挪用真正的winSock32.dll内里的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用措施启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后定位函数进口用GetProcAddress函数得到每个真正socket函数的进口地点
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当游戏举办的时候它会挪用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理惩罚完毕后才跳转到真正动态库的函数地点,这样我们就可以在内里处理惩罚本身的数据了,应该是一切数据.呵呵!
欢快吧,拦截了数据包我们还要阐明之后才气举办正确的应答,不要觉得这样事情就完成了,呵呵!还早呢,等阐明完毕今后我们还要仿真应答机制来和处事器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了许多几何啊!
阐明数据才是事情量的来历呢,游戏每次进级有大概加密方法会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
好了,给各人一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!
http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip
4截获api
上面的技能假如可以机动运用的话我们就不消截获api函数了,其实这种技能是一种增补技能.好比我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技能了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
此刻拦截api的教程处处都是,我就不罗列了,我用的较量习惯的要领是按照输入节举办拦截的,这个要领可以用到任何一种操纵系统上,好比98/2000等,有些要领不是跨平台的,我不发起利用.这个技能各人可以参考windows焦点编程内里的545页开始的内容来进修,假如是98系统可以用window系统机密谁人最后一章来进修.
好了要领就是这么多了,看各人怎么运用了,其它的一些针对性的能力这里我就不说了,要否则会有人杀了我的,呵呵!
记着每个游戏的修改要领都纷歧样,假如某个游戏数据处理惩罚全部在处事器端,那么你照旧别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!
数据阐明的时候各人必然要留意,不要等闲实验和处事器的毗连,因为那有很危险,切忌!等你把握了大量的数据阐明功效今后,较量有掌握了在试试,看看你的命运好欠好,很有大概会乐成的哦,呵呵!
其实像网金也猖獗的那种模仿客户端的措施也是不错的,很适合office的人用,就看各人产物定位了.
好了不说了,各人尽力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开拓的,也不肯意打乱游戏的均衡,哎,仿佛此刻不是这样了!不说了随其自然吧!
Qq:16055393
有什么技能问题可以找我.