设计本身的3D图像引擎(1): WuguiEngine之开篇的话
当前位置:以往代写 > C/C++ 教程 >设计本身的3D图像引擎(1): WuguiEngine之开篇的话
2019-06-13

设计本身的3D图像引擎(1): WuguiEngine之开篇的话

设计本身的3D图像引擎(1): WuguiEngine之开篇的话

媒介:

研究3D游戏相关的常识有了不少的时间了.最近一段时间开始写本身的3D图像引擎-WuguiEngine. 代码也参考了不少的资料. 从引擎的成果上来说,不求可以或许让公共接管, 不求可以或许成为一个浩瀚人维护的开源项目(不外源代码是开放的,只是没有太多精神来打点一个项目). 只是我一个在进修进程中的一个简朴的项目.同时我在编写的进程中也但愿可以或许多和各人交换, 把我的心得与各人分享, 也但愿各人可以或许为我的进修可能项目提出一些意见. 本引擎固然不算一个很易用的引擎, 不外也会实现今朝风行的一些技能.

选择WuguiEngine作为本引擎的名字主要是有两个原因,第一是我的绰号叫乌龟 为什么不叫TortoiseEngine呢,我认为Wugui看起来更有意思一点.第二是由于本引擎设计相对简略, 命运起来的速度必定不快,像乌龟一样. 这点就但愿各人不要讥笑了

    关键字:

在线提交作业