C++指针探讨(一)数据指针
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指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;险些找不到一个不利用指针的C/C++应用。用于存储数据和措施的地点,这是指针的根基成果。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向布局,用对应的布局指针(struct xxx *);指向任意地点,用无范例指针(void*)。
有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言傍边,(void*) 可以代表一切;可是在C++中,我们尚有一些较量非凡的指针,无法用(void*)来暗示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,出格是通用的函数指针的确是一个“不行能任务”。
C++是一种静态范例的语言,范例安详在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了范例安详的意义了。范例安详往往能帮我们找出措施中潜在的一些BUG.
下面我们来探讨一下,C++中如何存储各类范例数据的指针。
1.数据指针
数据指针分为两种:通例数据指针和成员数据指针
1.1 通例数据指针
这个不消说明白,和C语言一样,界说、赋值是很简朴明白的。常见的有:int*, double* 等等。
如:
int value = 123;
int * pn = &value;
1.2 成员数据指针
有如下的布局:
struct MyStruct
{
int key;
int value;
};
此刻有一个布局工具:
MyStruct me;
MyStruct* pMe = &me;
我们需要 value 成员的地点,我们可以:
int * pValue = &me.value;
//或
int * pValue = &pMe->value;
虽然了,这个指针仍然是属于第一种范筹——通例数据指针。
好了,我们此刻需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
//或
int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
这种指针的用途是用于取得布局成员在布局内的地点。我们可以通过该指针来会见成员数据:
int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。
int key = me.*pMK; // 取得me的key成员数据。
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那么,在什么场所下会利用到成员数据指针呢?
确实,成员指针原来就不是一种很常用的指针。不外,在某些时候照旧很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
{
int result = 0;
for(int i = 0; i < count; ++i)
result += objs[i].*pm;
return result;
}
这个函数的成果是什么,你能看大白吗?它的成果就是,给定count个MyStruct布局的指针,计较出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的措施,你也许就大白了:
MyStruct me[10] =
{
{1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
};
int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
//计较10个MyStruct布局的value成员的总和: sum_value 值 为 110 (2+4+6+8+...+20)
int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
//计较10个MyStruct布局的key成员的总和: sum_key 值 为 100 (1+3+5+7+...+19)
也许,你以为用通例指针也可以做到,并且更易懂。Ok,没问题:
int sum(MyStruct* objs, int count)
{
int result = 0;
for(int i = 0; i < count; ++i)
result += objs[i].value;
return result;
}
你是想这么做吗?但这么做,你只能计较value,假如要算key的话,你要多写一个函数。有几多个成员需要计较的话,你就要写几多个函数,多贫苦啊。