在C++ Builder6中利用XML
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2019-06-13

在C++ Builder6中利用XML

在C++ Builder6中利用XML

最近在CSDN上常常看到有人询问如安在C++ Builer中利用XML,开始作者也认为莫名其妙,首先XML技能好像常常与网络接洽起来,可能SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument组件,应该会很容易利用。这几天作者在研究TOMCAT,发明它的设置文件是用XML文件编写的,好像这代表了软件的先进型:),于是我也抉择用C++ Builer来操纵XML文件来增加本身软件的专业感。至此我才深切感觉到那些询问者的狐疑,TXMLDocument组件真的好难用,要不是有过ASP+XML建树网站的经验,真得要被这个问题难倒了:),空话少说,转入正题。

处理惩罚XML文件虽然需要XML Parser,而XML Parse有包罗SAX,DOM两种范例,SAX相比拟力简朴,DOM模子利用则较量坚苦,并且C++ Builer又是利用DOM模子来处理惩罚XML文件的,所以这里主要接头DOM模子的处理惩罚要领。

TXMLDocument组件利用了MS XML DOM模子来处理惩罚XML的,MSXMLDOM是基于COM的,在VB这样的东西中利用这个COM会很容易,而在C++ Builer中之所以不容易,我想很洪流平上是因为我们先入为主的思维,VCL的类设计的很是容易领略和利用,许多要领见名知意,甚至连辅佐都不需要查,而作者在利用TXMLDocument的时候就不得不查辅佐了,许多要领都不能精确知道它的意思,甚至尚有陷阱。

下面我以一个简朴的例子来汇报各人奈何利用TXMLDocument来处理惩罚XML,这个例子是这样的,作者需要一个按时提醒日程布置的的小措施,假设其他的成果都以设计完毕,此刻面对的问题是如何生存我们日程布置,这里为了利用XML,所以虽然利用XML文件名目来存储。对付一个日程布置措施,必定需要有添加删除的成果,根基上上面的操纵已经包括处理惩罚XML的全部。

我们这样来设计XML文件(tip.xml):

<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> //留意这里的编码名目为GB2312,不然有乱码
<VTip>
 <Tip>
  <Mode>0</Mode>
  <Time>2003/4/25?08:01:46</Time>
  <Content>洗衣服</Content>
 </Tip>
 <Tip>
  <Mode>1</Mode>
  <Time>2003/4/25?PM 17:30:00</Time>
  <Content>陪女伴侣用饭</Content>
 </Tip>
</VTip>

上面的XML文件是较量端正的名目,没有包罗属性和DOCTYPE等这样的对象,不外有了下面的常识,你应该很容易处理惩罚巨大的名目。

首先是打开XML,现面的代码片段显示了这一进程:

XMLDoc->LoadFromFile(WideString(PathString(AppPath)+"Tip.xml"));

//XMLDoc是TXMLDocument的名字

XMLDoc->Active=true;

FillList(); //把XML的内容添加到ListView

然后就是如何读取XML的内容(FillList):

lstMain->Items->BeginUpdate();
  lstMain->Items->Clear();
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  //DocumentElement属性用来获得根节点
  _di_IXMLNodeList nodes=node->ChildNodes;
  //获得子节点List
  for(int n=0;n<nodes->Count;n++)
  {
   TListItem* li=lstMain->Items->Add();
   node=nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[0];
   //获得子节点的子节点,也也就是 VTip//Tip//Mode
   int m=String(node->GetText()).ToInt();
   //获得对应节点的Text内容并转换到Int
   li->Caption="";
   li->ImageIndex=m+5;
   li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[1]->GetText());
   li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[2]->GetText());
   //代码同上
  }
  lstMain->Items->EndUpdate();

颠末上面的代码,我们看到雷同于下图的功效:

在C++ Builder6中操作XML

添加一个节点元素:

bool __fastcall Tfrmmain::AddTask(int m,
 TDateTime& date,
 TDateTime& time,
 String con)
{
  //TODO: Add your source code here
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  node=node->AddChild(WideString("Tip"));
  _di_IXMLNode subnode=node->AddChild(WideString("Mode"));
  subnode->SetText(WideString(m));
  subnode=node->AddChild(WideString("Time"));
  subnode->SetText(WideString(date.DateString()+"?"+time.TimeString()));
  subnode=node->AddChild(WideString("Content"));
  subnode->SetText(WideString(con));
  return true;
} //以上代码很容易领略,读的时候可以比较XML文件的名目

最后是删除:

#p#分页标题#e#

 int ind=lstMain->Selected->Index;
  //ind为要删除的节点号
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  int re=node->ChildNodes->Delete(ind);
  if (re!=-1)
   lstMain->Items->Delete(ind);

上面的代码演示了如那里理惩罚一个XML文件,读者可以本身看看辅佐,就可以知道处理惩罚更巨大的XML文件名目.

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