BCB软件编码类型
副标题#e#
媒介:
通过成立代码编写类型,形成BCB开拓小组编码约定,提高措施的靠得住性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,担保措施代码的质量,担任软件开拓成就,充实操作资源。提高措施的可担任性,使开拓人员之间的事情成就可以共享。
软件编码要遵循以下原则:
1.遵循开拓流程,在设计的指导下举办代码编写。
2.代码的编写以实现设计的成果和机能为方针,要求正确完成设计要求的成果,到达设计的机能。
3.措施具有精采的措施布局,提高措施的封装性好,减低措施的耦合水平。
4.措施可读性强,易于领略;利便调试和测试,可测试性好。
5.易于利用和维护;精采的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。
6.占用资源少,以低价钱完成任务。
7.在不低落措施的可读性的环境下,只管提高代码的执行效率。
本类型的描写主要以 Borland C++ Builder 语言为例
一、类型:以下对本类型作具体说明。
1:源措施的文件打点:
a)组织:每个措施文件单位凡是都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件构成,并将单位的民众声明部门放在 .h 文件中。分别单位主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单位,但在类较小且多个小类干系密切等环境下也可几个类共一个单位(发起仅对已经具体测试的较为通用的类回收)。
b)定名:原措施文件定名回收有意义的名目。譬喻:对登岸措施来说三个文件的定名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h
c)文件布局:每个措施文件由标题、内容和附加说明三部门构成。
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包罗:措施名,作者,版本信息,扼要说明等,须要时应有更详尽的说明(将以此部门以空行离隔单独注释)。
(B)内容:为文件源代码部门根基上按预处理惩罚语句、范例界说、变量界说、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部门的最后,类的界说按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并只管保持每一部门只有一个,各部门中按数据、函数、属性、事件的顺序。
#p#副标题#e#
(C)附加说明:文件末端的增补说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部门的最后。
举例说明:
/*************************************************************
类:class TimageManipulation
设计者:lunhongjun (2001/05/09)
用途:用于图象处理惩罚,实现图象亮度、比拟度、反白、色彩均衡等处理惩罚
版本:
1.0 2001/05/09 完成根基的图象处理惩罚成果设计
2001/05/10 修改完成一个小Bug.
*************************************************************/
class TImageManipulation
{
private://define variant
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理惩罚的原始图像
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放颠末处理惩罚后的图象
//图像处理惩罚进程中的相关参数
int iBrightness; //色彩亮度
int iContrast; //色彩比拟度
int iRedColorBalance; //赤色色彩均衡度
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩均衡度
int iGreenColorBalance; //绿色色彩均衡度
bool bRotate; //字体旋转度数
bool bMonochrome; //是否反白显示
private:
void __fastcall BrightnessImage(void);//调解图象亮度
void __fastcall ContrastImage(void);//调解图象比拟度
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理惩罚
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白
void __fastcall DoColor(void);
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div);
void __fastcall RotateImage(void);//调解图象色彩均衡
public://define property ,method,event,function
__fastcall TImageManipulation();
__fastcall ~TImageManipulation();
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement);
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement);
void __fastcall DoMonochrome(void);
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance,
int BlueBalance, int GreenBalance);
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source);
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void);
void __fastcall DoBlur(void);
void __fastcall DoSharp(void);
void __fastcall DoEmboss(void);
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName);
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName);
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource);
void __fastcall DoRotate(void);
};
#endif
2.编辑气势气魄:
(1)缩进
#p#分页标题#e#
缩进以4个空格为单元。发起在Tools/Editor Options中配置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理惩罚语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进发起每个“{”“}”单独有一行。
(2)空格
变量、类、常量数据和函数在其范例,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据环境对齐。要害字原则上空一格,如: if ( … ) 等,运算符的空格划定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“–”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指利用指针时)等几个运算符双方不加空格(个中单目运算符系指与操纵数相连的一边),其它运算符(包罗大大都二目运算符和三目运算符“?:”双方均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数界说时还可据环境多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不消。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符发起也在其后空一格,岂论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句离隔并尽大概对齐。
(3)对齐
原则上干系密切的行应对齐,对齐包罗范例、修饰、名称、参数等各部门对齐。另每一行的长度不该高出屏幕太多,须要时适当换行,换行时尽大概在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,而且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。
变量界说最好通过添加空格形成对齐,同一范例的变量最好放在一起。如下例所示:
int Value;
int Result;
int Length;
DWORD Size;
DWORD BufSize;
char * pBuf;
void * pOutputBuf;
LPCSTR * pPath;
(4)空行
措施文件布局各部门之间空两行,若不须要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动发生一行“//——”做脱离,另因每个函数还要有函数说明注释,故凡是只需空一行或不空,但对付没有函数说明的环境至少应再空一行。对本身写的函数,发起也加上“//——”做脱离。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,发起在代码中呈现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在个中的数据与函数之间也应空行。
(5)注释
对注释有以下三点要求:
A.必需是有意义。
B.必需正确的描写了措施。
C.必需是最新的。
注释必不行少,但也不该过多,以下是四种须要的注释:
A.标题、附加说明。
B.函数说明。对险些每个函数都应有适当的说明,凡是加在函数实现之前,在没有函数实现部门的环境下则加在函数原型前,其内容主要是函数的成果、目标、算法等说明,参数说明、返回值说明等,须要时还要有一些如出格的软硬件要求等说明。
C.在代码不明了或不行移植处必需有必然的说明。
D.及少量的其它注释。
注释有块注释和行注释两种,别离是指:“/**/”和“//”发起对A用块注释,D用行注释,B、C则视环境而定,但应统一,至少在一个单位中B类注释形式应统一。
举譬喻下:
/***************************************************************************
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2)
成果:该函数主要是完成如下的成果
设计目标:设计该函数主要是为了办理。。。
设计道理:该函数是这样设计的。。。
实现要领/进程:为了实现函数的目标,这个函数是这样实现的。。。
进出口参数:
ParamType1 Param1:范例ParamType1,这个参数是。。。
。。。
返回值描写:
设计修他日志:
2001/4/16 第一次设计
2001/4/17 修改了。。。
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。
相关函数:
其他增补说明:
**************************************************************************/
#p#分页标题#e#
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2)
{
int Value;
int Result;
DWORD Size;
char * pBuf;
。。。。
}
(6)代码长度:
对付每一个函数发起尽大概节制其代码长度为53行阁下,高出53行的代码要从头思量将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分法则应该一不粉碎原有算法为基本,同时拆分出来的部门应该是可以反复操作的。对付在多个模块可能窗体中都要用到的反复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,安排于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h)
3.标记名的定名(包罗变量、函数、标号、模块名等)
选用有实际意义的英文标识标记或缩写标记,名称中尽大概不利用阿拉伯数字,如这样的名称是不倡导的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。
譬喻:
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地点),bank(开户银行),……
变量名称:由(前缀+修饰语)组成。
(1)保留期修饰:用l(local)暗示局域变量,p(public)暗示全局变量,s(send)暗示参数变量
(2)范例修饰:用s(AnsiString)暗示字符串,c(Char)暗示字符,n(number)数值,i(intger)暗示整数,d(double)暗示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)暗示日期型.
譬喻:
li_length暗示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code暗示字符型的局域变量,用来标识代码.
控件名称:由(前缀+修饰语)组成。前缀即为控件的名称。
按钮变量 Button+Xxxxxxx 譬喻:ButtonSave,ButtonExit,ButtonPrint等
题标变量 Label+Xxxxxxxx 譬喻:LabelName,LabelSex等
数据表变量 Table+Xxxxxx 譬喻:TableFile,TableCount等
查询变量 Query+Xxxxxx 譬喻:QueryFile,QueryCeneter等
数据源变量 DataSource+Xxx 譬喻:DataSourceFile,DataSourceCenter等
。。。。。。。。。。。。。。。。
(注:对付与表有关的控件“修饰语”部门最好直接用表名。)
4:输入输出
输入和输出方法和名目尽大概利便用户,制止因设计不妥给利用带来贫苦。应按照差异用户的范例、特点和差异的要求来拟定方案。名目力争简朴,并应有完备的堕落查抄和堕落规复法子。
界面机关主要思量各区域在屏幕的安排,利用户能以最快的速度找到操纵工具、发明方针,屏幕的机关还要思量界面的表示形式,使界面雅观一致,协调公道。界面设计要求满意以下要求:
●界面上只包括须要的信息。
●界面上包括所有须要的信息。
●界面机关从左上角开始。
●制订名目尺度,所有的屏幕设计都遵守这些尺度,保持一致性。
●按照逻辑干系将相关的信息放在一起。
●屏幕设计要保持对称的均衡。
●制止过多利用前调信息。//譬喻OnEnter事件请只管罕用。
●区分标题和内容。
●提示信息要简捷。
●设计与用户常识和履历一致。
●凭据利用顺序显示信息。
●遵照风行软件的事实尺度。
●选择公道的显示方法。
●尽大概不让用户切换画面即可完成一次完整的操纵。
5:其它措施能力
措施中增加公道适量的注释。措施的注释作为评测查核的一个重要指标。
在措施设计时,应该全面思量呈现大概存在的破例环境的处理惩罚。应该有一个精采的错误处理惩罚和破例处理惩罚机制,在处错误的时候能担保措施能正常运行/退出,不会造成用户的数据丢失/损失。对付产生意外错误或破例是要能记录其时的运行环境而且用户可将这个信息返回给开拓人员。
制止利用相似的变量名,变量中只管不含数字。
同一变量名不要有多种意义。
显示说明所有变量。
留意浮点运算的误差,罕用浮点数较量。
留意整数运算的特点。
罕用或不消GOTO语句,纵然用GOTO不要彼此交错。
只管罕用全局和静态变量。
提高措施的封装性,低落措施各模块的耦合性。
提高措施的可担任性,成立通用的函数库、控件库,使开拓人员之间的事情成就可以共享。
说明: 该文档设计人:luhongjun(过江项羽)。
文档版权归BCB开拓团队所有,接待各人转载引用,但请注明文档所有者和设计人。未经同意请勿任意修改,不行用于贸易目标。