BMP位图文件布局及滑腻缩放
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— 用普通要领显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文回收视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
—- 一、BMP文件布局
—- 1. BMP文件构成
—- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部门构成。
—- 2. BMP文件头
—- BMP文件头数据布局含有BMP文件的范例、文件巨细和位图起始位置等信息。
—- 其布局界说如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的范例,必需为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的巨细,以字节为单元
WORDbfReserved1; // 位图文件保存字,必需为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保存字,必需为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对付位图
// 文件头的偏移量暗示,以字节为单元
} BITMAPFILEHEADER;
—- 3. 位图信息头 —-
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本布局所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单元
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单元
WORD biPlanes; // 方针设备的级别,必需为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必需是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩范例,必需是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩范例)或2(BI_RLE4压缩范例)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的巨细,以字节为单元
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图程度判别率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直判别率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际利用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示进程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
—- 4. 颜色表
—- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD范例的布局,界说一种颜色。RGBQUAD布局的界说如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范畴为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范畴为0-255)
BYTErgbRed; // 赤色的亮度(值范畴为0-255)
BYTErgbReserved;// 保存,必需为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD布局数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,别离有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表构成位图信息,BITMAPINFO布局界说如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
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—- 5. 位图数据
—- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows划定一个扫描行所占的字节数必需是
4的倍数(即以long为单元),不敷的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计较要领:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必需是4的倍数
位图数据的巨细(不压缩环境下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
—- 二、BMP位图一般显示要领
—- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
—- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
—- 2. 位图文件读入所申请内存空间中
—- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
—- 3. 在OnPaint等函数顶用建设显示用位图
—- 用CreateDIBitmap()建设显示用位图,用CreateCompatibleDC()建设兼容DC,
—- 用SelectBitmap()选择显示位图。
—- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
—- 5. 用DeleteObject()删除所建设的位图
—- 以上要领的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体滑腻软件来办理); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
—- 三、BMP位图缩放显示
—- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,并且还可以对图形举办淡化(Dithering)处理惩罚。淡化处理惩罚是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示要领如下:
—- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在结构函数中
—- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
—- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
—- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
—- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
—- 4. 在OnPaint等函数顶用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
—- 5. 封锁视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
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—- 以上要领的利益是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理惩罚位图数据,可以建造简朴动画。
—- 四、CViewBimap类编程要点
—- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地点(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
—- 2. 在CViewBimap类结构函数中添加打开视频函数
—- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
—- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加封锁视频函数
if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}
—- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GraphicDraw( );
}
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
ULONG bfoffBits= 0;
CPoint Wid;
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
// 筹备显示真彩位图
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
// 利用普通函数显示位图
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
{
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
// 成立位图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 成立内存
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择工具
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的巨细.
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
if( mFullViewTog == 0)
{
// 显示真彩位图
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
>biHeight, SRCCOPY);
}
// 竣事显示真彩位图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 删 除 位 图
} else {
// 利用视频函数显示位图
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
// 显示真彩位图
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 显示时, 不能大于图形巨细
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
} else {
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
DDF_BACKGROUNDPAL);
}
}
return;
}
—- 五、利用CViewBimap类显示BMP位图
—- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,范例为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通事后,在WorkSpace(如被封锁,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+标记展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在’“查察(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
—- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files…,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。
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—- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑措施代码。代码如下:
void CMainFrame::OnViewBitmap()
{
// TODO: Add your command handler code here
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
}
—- 并在该措施的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
—- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
—- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查察(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。
—- 六、CViewBimap类成果说明
—- 1. 在客户区中带有程度和垂直转动条。在位图巨细大于显示客户区时,可以利用转动条;在位图巨细小于显示客户区或全屏显示时,转动条无效。
—- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示要领,可以是利用普通函数或利用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,假如位图比客户区小,则对位图放大; 假如位图比客户区大,则对位图缩小。
—- 3. 支持文件拖放成果。可以从资源打点器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。
—- 措施调试通事后,可以找一个较大的真彩色位图或调解客户区比位图小,在全屏显示方法下,较量利用普通函数与利用视频函数的不同。可以看出,位图放大时两者不同不大,但在位图缩小时,两者不同明明; 利用视频函数时位图失真小,显示速度快。
—- 还可以从节制面板中将屏幕显示方法从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再较量利用普通函数与利用视频函数显示同一个真彩色位图的不同。此刻可以体会到利用视频函数的优越性了吧。
—- 在全屏显示时,位图的xy偏向比例不沟通,如要保持沟通比例,可在显示措施中加以适当调解即可,读者可自行完成.