如安在C++中集成Lua剧本(LuaPlus篇)
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去年我作了一个Lua剧本的C++包装,有很多伴侣感乐趣,并实验利用,我感想受宠若惊。事实上,我作的包装,进修的目标较量强,它照旧有很多缺陷的。为了让伴侣们少走弯路,我推荐利用LuaPlus作为C++的包装。
LuaPlus是Lua的C++加强,也就是说,LuaPlus自己就是在Lua的源码长举办加强得来的。用它与C++举办相助,是较量好的一个选择。
LuaPlus今朝版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。各人可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码(http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
方针码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
我将在下面说明,如何利用LuaPlus,以及如何更利便的让LuaPlus与C++的类相助无间。
1. 挪用Lua剧本
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/skyremember/archive/2008/09/13/2920834.aspx
// 建设Lua表明器:
LuaStateOwner state;
// 执行Lua剧本:
state->DoString("print('Hello World\n')");
// 载入Lua剧本文件并执行:
state->DoFile("C:\\test.lua");
// 载入编译后的Lua剧本文件并执行:
state->DoFile("C:\\test.luac");
2. 与Lua剧本相互挪用
// 为Lua剧本配置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 得到Lua变量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 挪用Lua函数
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World\n");
// 让Lua挪用C语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua挪用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
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3. 在Lua剧本中利用C++类
这个稍微有点小贫苦。不外,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个事情。它的实现也很简朴,各人可以从源码上来得到如何用纯LuaPlus实现同样的成果。
不外,这里仍然有一个限制没有办理:不能利用虚成员函数。不外思量到我们仅是在Lua挪用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接管。
别的,类成员变量不能直接在Lua中会见,可以通过类成员函数来会见(好比SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简朴的C++类:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s\n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p)...\n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p)...\n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 导入到Lua剧本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 界说结构函数 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 界说结构函数 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 界说结构函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 界说析构函数 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 界说析构函数 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 界说成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中利用Logger类(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 挪用结构函数 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 挪用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 挪用析构函数 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中利用Logger类(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 挪用结构函数 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 挪用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 挪用结构函数 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 挪用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极接纳来挪用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
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//同上面一样,我回收LuaPlusHelper.h来简化:
LuaModule(state, "mymodule")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymodule.add(3,4));"
"print(mymodule.add2(3,4));"
);
5. 利用Lua的Table数据范例
// 在Lua中建设Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以利用table作为key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//得到Table的内容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}
篇尾
上面我只是简朴的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的利用要领,详细文档请拜见LuaPlus.