c/c++预处理惩罚指令总结
副标题#e#
常见的预处理惩罚成果:
预处理惩罚器的主要浸染就是把通过预处理惩罚的内建成果对一个资源举办等价替换,最常见的预处理惩罚有:文件包括,条件编译、机关节制和宏替换4种。
文件包括:#include 是一种最为常见的预处理惩罚,主要是做为文件的引用组合源措施正文。
条件编译:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是较量常见的预处理惩罚,主要是举办编译时举办有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以到达版本节制、防备对文件反复包括的成果。
机关节制:#progma,这也是我们应用预处理惩罚的一个重要方面,主要成果是为编译措施提供非通例的节制流信息。
宏替换:#define,这是最常见的用法,它可以界说标记常量、函数成果、从头定名、字符串的拼接等各类成果。
下面我们看一下常见的预处理惩罚指令:
#define 宏界说
#undef 未界说宏
#include 文本包括
#ifdef 假如宏被界说就举办编译
#ifndef 假如宏未被界说就举办编译
#endif 竣事编译块的节制
#if 表达式非零就对代码举办编译
#else 作为其他预处理惩罚的剩余选项举办编译
#elif 这是一种#else和#if的组合选项
#line 改变当前的行数和文件名称
#error 输出一个错误信息
#pragma 为编译措施提供非通例的节制流信息
#p#副标题#e#
下面我们对这些预处理惩罚举办一一的说明,思量到宏的重要性和繁琐性,我们把它放到最后讲。
文件包括指令:
这种预处理惩罚利用方法是最为常见的,平时我们编写措施城市用到,最常见的用法是:
#include <iostream> //尺度库头文件
#include <iostream.h> //旧式的尺度库头文件
#include "IO.h" //用户自界说的头文件
#include "……/file.h" //UNIX下的父目次下的头文件
#include "/usr/local/file.h" //UNIX下的完整路径
#include "……\file.h" //Dos下的父目次下的头文件
#include "\usr\local\file.h" //Dos下的完整路径
这内里有2个处所要留意:
1、我们用<iostream>照旧<iostream.h>?
我们主张利用<iostream>,而不是<iostream.h>,为什么呢?我想你大概还记得我曾经给出过几点来由,这里我大抵的说一下:首先,。h名目标头文件早在98年9月份就被尺度委员会丢弃了,我们应该紧跟尺度,以适适时代的成长。其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream则支持窄/宽字符集。
尚有,尺度对iostream作了许多的窜改,接口和实现都有了变革。最后,iostream组件全部放入namespace std中,防备了名字污染。
2、<io.h>和"io.h"的区别?
其实他们独一的区别就是搜索路径差异:
对付#include <io.h> ,编译器从尺度库路径开始搜索
对付#include "io.h" ,编译器从用户的事情路径开始搜索
编译节制指令:
这些指令的主要目标是举办编译时举办有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以到达版本节制、防备对文件反复包括的成果。
利用名目,如下:
1、
#ifdef identifier
your code
#endif
假如identifier为一个界说了的标记,your code就会被编译,不然剔除
2、
#ifndef identifier
your code
#endif
假如identifier为一个未界说的标记,your code就会被编译,不然剔除
3、
#if expression
your code
#endif
假如expression非零,your code就会被编译,不然剔除
4、
#ifdef identifier
your code1
#else
your code2
#endif
假如identifier为一个界说了的标记,your code1就会被编译,不然yourcode2就会被编译
5、
#if expressin1
your code1
#elif expression2 //呵呵,elif
your code2
#else
your code3
#enif
假如epression1非零,就编译your code1,不然,假如expression2非零,就编译your code2,不然,就编译your code3
其他预编译指令
除了上面我们说的会合常用的编译指令,尚有3种不太常见的编译指令:#line、#error、#pragma,我们接下来就简朴的谈一下。
#line的语法如下:
#line number filename
譬喻:#line 30 a.h 个中,文件名a.h可以省略不写。
这条指令可以改变当前的行号和文件名,譬喻上面的这条预处理惩罚指令就可以改变当前的行号为30,文件名是a.h.初看起来好像没有什么用,不外,他照旧有点用的,那就是用在编译器的编写中,我们知道编译器对C++源码编译进程中会发生一些中间文件,通过这条指令,可以担保文件名是牢靠的,不会被这些中间文件取代,有利于举办阐明。
#error语法如下:
#error info
譬喻:
#ifndef UNIX
#error This software requires the UNIX OS.
#endif
#p#分页标题#e#
这条指令主要是给堕落误信息,上面的这个例子就是,假如没有在UNIX情况下,就会输出This software requires the UNIX OS.然后诱发编译器终止。所以总的来说,这条指令的目标就是在措施瓦解之前可以或许给出必然的信息。
#pragma长短统一的,他要依靠各个编译器出产者,譬喻,在SUN C++编译器中:
// 把name和val的起始地点调解为8个字节的倍数
#progma align 8 (name, val)
char name[9];
double val;
//在措施执行开始,挪用函数MyFunction
#progma init (MyFunction)
预界说标识符
为了处理惩罚一些有用的信息,预处理惩罚界说了一些预处理惩罚标识符,固然各类编译器的预处理惩罚标识符不尽沟通,可是他们城市处理惩罚下面的4种:
__FILE__ 正在编译的文件的名字
__LINE__ 正在编译的文件的行号
__DATE__ 编译时刻的日期字符串,譬喻:"25 Dec 2000"
__TIME__ 编译时刻的时间字符串,譬喻:"12:30:55"
譬喻:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;
预处理惩罚何去何从
如何代替#include预处理惩罚指令,我们在这里就不再一一接头了。
C++并没有为#include提供替代形式,可是namespace提供了一种浸染域机制,它能以某种方法支持组合,操作它可以改进#include的行为方法,可是我们照旧无法代替#include. #progma应该算是一个无关紧要的预处理惩罚指令,凭据C++之父Bjarne的话说,就是:"#progma被过度的常常的用于将语言语义的变形埋没到编译系统里,可能被用于提供带有非凡语义和鸠拙语法的语言扩充。“
对付#ifdef,我们仍然束手无策,就算是我们操作if语句和常量表达式,仍然不敷以替代她,因为一个if语句的正文必需在语法上正确,满意类查抄,纵然他处在一个毫不会被执行的分支内里。