C++工具计数
副标题#e#
本文目标是实现一个实用的对C++类计数的类,同时在实现进程中指出一些容易为人忽视的C++常识。
要实现一个类的工具(实例)计数,即措施运行中此类有几多个工具存在,最容易的实现要领是利用静态数据成员。如下:
class Widget {
public:
Widget() { ++count; }
Widget(const Widget&) { ++count; }
~Widget() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
//cpp文件中
size_t Widget::count = 0;
留意结构函数也要增加计数,这一点许多人容易健忘。
可是假如措施中有多个需要实例计数的类,则在每个类中插手上面代码未免繁琐、易错。这种环境下,最好是实现一个通用计数类。它应该具备一下特点:
易于利用:任何需要计数的类(以下简称客户类)只要添加少数代码即可利用;
有效率:不增加客户类巨细,对客户类机能没有影响;
结实:客户类利用时,不容易误用。
下面我们将慢慢实现并完善这个通用的计数类。
class Counter {
public:
Counter() { ++count; }
Counter(const Counter&) { ++count; }
~Counter() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
// This still goes in an implementation file
size_t Counter::count = 0;
上面这个Counter类可否正确完成计数呢?譬喻:Widget类操作它来举办实例计数:
// embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
..... // all the usual public
// Widget stuff
static size_t howMany()
{ return Counter::howMany(); }
private:
..... // all the usual private
// Widget stuff
Counter c;
};
//or:
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter {
..... // all the usual public
// Widget stuff
private:
..... // all the usual private
// Widget stuff
};
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对付Widget自己来说,Counter完成了任务。然而,假如我们在同一历程中还需要操作Counter来计数Fish类,显然,Counter就不能胜任,因为它只有一个静态成员变量,它会将Widget和Fish的个数一起统计。这个方案不可,怎么办?用模板!如下:
template<typename T>
class Counter {
public:
Counter() { ++count; }
Counter(const Counter&) { ++count; }
~Counter() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
// this now can go in header
template<typename T> size_t Counter<T>::count = 0;
则上面的实现酿成:
// embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
.....
static size_t howMany()
{return Counter<Widget>::howMany();}
private:
.....
Counter<Widget> c;
};
//or:
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter<Widget> {
.....
};
这样,其他类就可以利用Counter计数本身的实例了,它们将互不影响。
上面两种方案都可正确实现计数,我们继承探讨这两种方案的优缺点。
首先讲public担任,即class Widget: public Counter<Widget>这种方案:有履历的读者必定会想到基类Counter的析构函数要变为虚函数。不然通过基类指针delete派生类时,功效未界说(大概导致措施crash或其他)
Counter<Widget> *pw = new Widget; // get base class ptr to derived class object
......
delete pw; // yields undefined results if the base class lacks a virtual destructor
但一旦Counter有虚析构函数,就会给类带入vTable,多占用了空间并影响客户类的效率。办理要领可以是将析构函数作为protected成员。这样就不能delete pw,因为它会导致编译错误。
template<typename T>
class Counter {
public:
.....
protected:
~Counter() { --count; }
.....
};
其次,Counter作为客户类的成员变量这种方案(这时Counter的析构函数必需public)。一个明明的缺点是客户类必需界说Counter为其成员变量同时还得界说一个inline函数以挪用Counter类得HowMany函数。另一个较隐蔽的缺点:它增大了客户类所占用的内存。Counter类没有非静态成员变量,有人就大概会认为Counter工具的巨细为0,其实否则,C++划定所有工具的巨细最小必需为1字节。所以这用方案增加了客户类的巨细。利用派生则纷歧样,基类size可以0,所以public担任方案不会增加客户类的巨细。
除了上面两种方案,还可以利用private担任,即class Widget: private Counter<Widget>。雷同于第一种方案:
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class Widget: private Counter<Widget> {
public:
// make howMany public
using Counter<Widget>::howMany;
..... // rest of Widget is unchanged
};
它直接防备下面的代码:
Counter<Widget> *pw = new Widget; //私有担任不答允这样转换
综合看来,public担任方案已经较量完善了。然而,照旧有些值得留意的处所。如果有另一个类SpecialWidget,其担任于Widget,对类SpecialWidget的工具计数就只能如下:
class SpecialWidget: public Widget,
public Counter<SpecialWidget> {
public:
};
这样,对SpecialWidget的工具计数是正确的,但对Widget工具的计数是错误的。这时Widget的计数是Widget类的所有工具SpecialWidget类的所有工具的总和。为什么?因为每建设一个SpecialWidget工具,Widget结构函数就要挪用一次,就增加一次计数。
总结
用模板实现的这个工具计数类可以满意绝大大都需求,但不合用于计数有担任干系的类。本文的焦点思想来历于CUG上C++大家Scott Meyers的一篇文章并有所窜改。