拨号上网IP地点的检知
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2019-06-13

拨号上网IP地点的检知

拨号上网IP地点的检知

随着INTERNET在世界范围内的迅速普及,上网的人数也越来越多。其中,绝大多数人是通过普通电话线拨号上网的。我们知道,每一台上网的计算机,不论是用何种方式上网,都被分配了一个或多个独立无二的IP地址。对于拨号上网的用户,一般是由其ISP在其每次拨号上网时动态分配一个IP地址,这个地址可能每次都不相同(其原因主要是为了充分利用有限资源)。那么,我们能否通过某种方法随时方便地检知自己上网时的IP地址呢?答案是肯定的。下面我们就用C++BUILDER编制一个小巧的程序来实现这种功能。(注:本程序在局域网中也同样能运行)

首先用BCB的FILE菜单下的New Application创建一个新项目,取名为IPcheck.bpr。

然后,在窗体FORM1上添加五个标签(LABEL)和两个按钮(BUTTON),如图所示。

接下来,双击窗体的OnCreate事件,在其中加上以下程序:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
WSAData wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData)!=0)
 {  //初始化WINSOCK调用
   MessageBox(NULL,"Wrong WinSock Version","Error",MB_OK);
   return ;
 }
Refresh1Click(Sender); //程序一开始,就调检知IP地址
}
    再双击Refresh按钮,在其中加上以下程序
void __fastcall TForm1::Refresh1Click(TObject *Sender)
//刷新IP地址
  {
  char HostName[80];
  LPHOSTENT lpHostEnt;
  struct in_addr addr[2];
  //本程序假设主机不是多宿主机,即最多只有一块网卡和一个动态IP
  for (int i=0; i< 2; i++){
   memset(&addr[i],0,sizeof(in_addr));
    //对in_addr结构清0,以利后面填写
 }
if (gethostname(HostName,sizeof(HostName))==SOCKET_ERROR)
 { // 得到本主机名
   MessageBox(NULL,"Can’t getting local host name.","Error",MB_OK);
   return ;
 }
   Label3->Caption=HostName;
   lpHostEnt=gethostbyname(HostName);//利用得到的主机名去获得主机结构
   if (!lpHostEnt)
    {
    MessageBox(NULL,"Yow! Bad host lookup.","Error",MB_OK);
    return ;
    }
  for (int i=0; lpHostEnt- >h_addr_list[i]!=0; i++)
//从主机地址表中得到IP地址
   {
   memcpy(&addr[i],lpHostEnt- >h_addr_list[i],sizeof(in_addr));
   }
   Label4- >Caption=inet_ntoa(addr[0]);
   Label5- >Caption=inet_ntoa(addr[1]);
}
   再双击Refresh按钮,在其中加上以下程序
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
   WSACleanup(); //释放WINSOCK调用
   Close();
}

最后,不要忘了在程序头部加上#include<winsock.h>…..哦。

好了,程序完成了,编译后就可运行了。本程序在中文WIN95/NT4.0下编译通过。

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