确定有穷自念头阐明内核
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前些时候进修编译道理,同时也为 DocWizard 做词法阐明技能的筹备,于是便想出了一种词法阐明内核。这个阐明内核可以在不改变代码的环境下阐明差异的 DFA。
阐明器的根基结构
如图一所示,剧本 Scripts 进入阐明内核 ParsingKernel,阐明内核按照 DFA 法则作词法阐明,生成单词序列 WordsSequence。
图一
个中的 DFA Rules 其实就是 DFA 中的状态转换法则。阐明内核在事情时需要查阅法则表。只要改换这个法则表,就可以阐明差异的词法。
事情道理
例子措施中的 CStateChangeRule 代表一条转换法则。它由如下三个数据组成:
当前状态编号:int nCurState
下一个状态编号:int nNextState
需要匹配的字符:CHAR_RANGE route[ROUTE_BUF_LEN]
内核在刚开始事情的时候,设定当前状态为 0,然后对输入字符串 pszLine 举办扫描。Route()函数按照当前需要处理惩罚的字符和当前状态,计较出下一个状态。Accept()函数认真吸收一个单词。
void CAjaxParserDlg::OnParse()
{
char *pszLine = " void CAjaxParserDlg::OnParse() +12.3 12.3 -12.3 -.12 +.12 .12 +12. -12. 12. .023 ";
int i=0, nLen, nState=0, nNext=-1, nStart;
nLen = strlen(pszLine);
while(i<nLen)
{
if(nState==0)
{
nStart = i;
}
nNext = Route(nState, *(pszLine+i));
Accept(nState, nNext, pszLine+nStart, i-nStart);
if(!(nState!=0 && nNext==0))
i++;
nState = nNext;
}
Accept(nState, 0, pszLine+nStart, i-nStart);
}
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Route()函数是一个很重要的函数。它认真查阅 DFA 法则表,检索当前状态为 nCurState,而且接管字符 c 的法则。假如检索到了,则返回下一个状态的编号。例子措施中的实现代码效率不高,因为它回收线性搜索。列位可以将其改为更快的搜索算法。
int CAjaxParserDlg::Route(int nCurState, BYTE c)
{
int i, nSize;
nSize = m_ruleArr.GetSize();
CStateChangeRule rule;
for(i=0; i<nSize; i++)
{
rule = m_ruleArr[i];
if(rule.nCurState==nCurState
&& InRoute(c, rule.route))
{
return rule.nNextState;
}
}
if(nCurState==0)
{
Logln("start state, cannot recognize char");
}
// return to state 0 the start state
return 0;
}
Accept()函数较量简朴,它认真接管阐明获得的单词。假如当前状态是终止状态,而且下一个状态将要转向状态0,则说明此刻已经是一个完整的单词了,而且下一个字符将不属于这个单词。这个时候 Accept() 函数挪用 Log() 将这个单词输出。在实际应用中,往往需要把单词存放到一个单词数组。
void CAjaxParserDlg::Accept(int nCurrent, int nNext, LPCTSTR pszLine, int nLen)
{
char psz[256];
if(nNext==0 && nCurrent!=0)
{
sprintf(psz, "Accept word(s:%d)[", nCurrent);
Log(psz);
strncpy(psz, pszLine, nLen);
psz[nLen] = 0;
Log(psz);
if(!(m_stateArr[nCurrent].nFlag&STATE_END))
{
Logln("]unrecogized char, can''t accept");
}
else
{
Logln("]");
}
}
}
法则表
阐明内核赖以事情的“法则”回收 CStateChangeRule 来暗示。例子措施中的法则表的初始化在 CAjaxParserDlg::OnInitDialog() 函数中。如下所示是一个法则的成立。
CStateChangeRule rule; rule.nCurState = 0;
rule.nNextState = 1;
rule.route[0].byStart = ''_''; rule.route[0].byEnd = ''_'';
rule.route[1].byStart = ''A''; rule.route[1].byEnd = ''Z'';
rule.route[2].byStart = ''a''; rule.route[2].byEnd = ''z'';
m_ruleArr.Add(rule);
rule.Clear();
例子措施中的DFA如图二所示。
图二
状态属性
虽然除了法则以外,另一个重要的数据就是状态的属性,阐明内核需要知道一个状态是不是终止态。m_stateArr 记录了所有的状态的属性。这个数组的下标代表状态编号,数组元素的值是状态属性。
竣事语
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大概列位都知道,其实作词法阐明挺简朴的,可是语法阐明十分的坚苦。据我所知,语法阐明尚且不十分的形式化,也就是说理论并非十分完善。这将对结构语法阐明器带来坚苦。我做 DocWizard 的时候并没有回收教科书上的语法阐明要领,做的很贫苦,并且也不能担保正确。说实在的做得挺滥的。呵呵~~ 但愿今后能做得好一些。
下一步我得好好的进修 lex 和 yacc 了。究竟用它们来结构阐明器照旧挺轻松的。