像素叠加实现图片的半透明殽杂
半透明的殽杂结果常常在游戏里看到,结果那叫一个好。有天好奇心起,想琢磨一下这种结果是怎么实现的。但是本身没学过数字图像处理惩罚和图形学,于是只好凭直觉揣摩了。
凭据糊口履历,将两个胶片叠在一起时会有半透明结果,于是设想:从位图A和B中对应位置各取一点Pa、Pb,别离求取Pa和Pb的RGB三个分量,并将对应分量求均值后拼装成一个新的颜色,这样就是透明度为一半的殽杂结果了。按这个思路试了试,发明命运真好。
实现RGB拼装的函数很简朴,此处仅说明道理,未作优化:
/**//*
* alpha mix demo
*/
inline COLORREF AlphaPixel(UINT alpha, COLORREF clr1, COLORREF clr2)
{
double k = (double)alpha / 256.0;
double reverse_k = 1.0 - k;
BYTE r = BYTE( GetRValue(clr2) * k + GetRValue(clr1) * reverse_k );
BYTE g = BYTE( GetGValue(clr2) * k + GetGValue(clr1) * reverse_k );
BYTE b = BYTE( GetBValue(clr2) * k + GetBValue(clr1) * reverse_k );
return RGB(r, g, b);
}
细心的读者从上面代码可以发明,跟着alpha参数由0-255的变革,殽杂结果可以实现全透明–不透明的渐变。依据上述函数实现的半透明殽杂结果截图:
措施源代码(内含demo)下载:http://blog.vckbase.com/Files/HateMath/test_alpha.rar
措施在winXp SP2 + VC6.0下通过。