C++ POCO库中文编程参考指南(8) 富厚的Socket编程
1 POCO 中的 Socket
POCO 中有 富厚的 Socket 封装。其担任干系如下:
本文暂且只先容 StreamSocket、ServerSocket、DatagramSocket
2 Poco::Net::ServerSocket
ServerSocket 是一个封装条理较量低(low level)的 Socket,其利用的是 TCP 毗连。在实际的 Server 中推荐利用 TCPServer 或 Reactor 框架。下面是例程:
#include "Poco/Net/ServerSocket.h" #include "Poco/Net/SocketStream.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include <iostream> int main(int argc, char **argv) {
绑定端口,并开始监听:
Poco::Net::ServerSocket srv(12345);
处事主轮回:
while (true) {
接管毗连:
Poco::Net::StreamSocket streamSocket = srv.acceptConnection();
向 Socket 发送数据:
Poco::Net::SocketStream socketStream(streamSocket); socketStream << "HTTP/1.0 200 OK\r\n" << "Content-Type: text/html\r\n" << "\r\n" << "<html><head><title>My 1st Web Server</title></head></html>" << std::flush; } return 0; }
3 TCPServer 框架
POCO 提供了一个 TCPServer,顾名思义,是一个 TCP 处事器。精确的说,TCPServer 是一个 Framework,要求利用 ServerSocket 去 accept 毗连。而且在将 ServerSocket 转递给 TCPServer 之前必需将其配置为监听模式。
TCPServer 维护一个毗连行列(connection queue)。TCPServer 开启多个线程去从毗连行列中取毗连并举办处理惩罚,线程的数量是动态的,与毗连行列中的毗连数有关。
非正常毗连会被当即封锁,而不会被插入毗连行列。TCPServer 的主线程认真将客户端发来的请求毗连放入毗连行列。
TCPServer 是一个高效的开拓框框架,详细详见《POCO库中文编程参考指南(10)如何利用TCPServer框架?》一文。
4 Poco::Net::DatagramSocket
4.1 UDP Client
#include "Poco/Net/DatagramSocket.h" #include "Poco/Net/SocketAddress.h" #include "Poco/Timestamp.h" #include "Poco/DateTimeFormatter.h" #include <string> int main() { const char* ipaddr = "127.0.0.1"; Poco::Net::SocketAddress sa("127.0.0.1", 1234); Poco::Net::DatagramSocket dgs; dgs.connect(sa); std::string syslogMsg; Poco::Timestamp now; syslogMsg = Poco::DateTimeFormatter::format(now, "<14>%w %f %H:%M:%S Hello,world!"); dgs.sendBytes(syslogMsg.data(), syslogMsg.size()); return 0; }
不能用:
... const char* ipaddr = "127.0.0.1"; Poco::Net::SocketAddress sa("127.0.0.1", 1234); Poco::Net::DatagramSocket dgs(sa); std::string syslogMsg; Poco::Timestamp now; ...
因为 DatagramSocket(SocketAddress) 结构函数是建设一个 DatagramSocket 然后 bind()。而这里要利用的是 connect()。
4.2 UDP Server
#include "Poco/Net/DatagramSocket.h" #include "Poco/Net/IPAddress.h" #include <iostream> int main(int argc, char **argv) { Poco::Net::SocketAddress socketAddress(Poco::Net::IPAddress(), 1234); Poco::Net::DatagramSocket datagramSocket(socketAddress); char buffer[1024]; while (true) { Poco::Net::SocketAddress sender; int n = datagramSocket.receiveFrom(buffer, sizeof(buffer) - 1, sender); buffer[n] = '\0'; std::cout << sender.toString() << ": " << buffer << std::endl; } return 0; }
5 Reactor 框架
Reactor 框架是操作 Event/Notification 实现的基于 Reactor 设计模式的一个处事器框架,由于 Event/Notification 存在而支持异步。
详细详见本博的另一篇博文《POCO库中文编程参考指南(11)如何利用Reactor框架?》
6 StreamSocket
也是一个 TCP 的 Socket,可以使数据传输操纵变的简化,被用在 TCP 处事器和客户端。
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