Win32开拓入门(8) 画图(A)
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从本篇开始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧。说说与画图有关的东东。
要举办绘制,首先 要获得一个DC,啥是DC呢?按字面翻译叫设备上下文,也可以翻译为设备描写表,它主要指API为我们 封装了一些与显示设备相关的交互操纵,我们这里说的是图形的绘制,自然指的是显卡。虽然,对付同 一客观事物,世界上并不存在独一的领略方案,技能上的对象最终拿来用的,不该该有硬性的去统一。 我们之中的许多人,最大的失败在于,人家说要这样领略他就绝不猜疑地这样领略,权威人士说要这样 这样,他就不颠末大脑思考地随着那样那样。
固然我的母校是名不见经传的三流大学,但回想 我的大学,很幸运,我曾经碰着几位好老师,真正的好老师,不是那些所谓的叫兽砖家。记得某位老师 说过:这本书,假如读完了你一无所获,那你太失败了;假如你把书中的内容都把握了,委曲合格;如 果你能把书中的所有概念全部推翻,你才是优秀的。
在很多环境下,我们画图都是遵循先 GetDC—–〉画图——〉ReleaseDC,DC是一种资源,用完了要释放,我们到图书馆借书,看完了要 还书。不外,在处理惩罚WM_PAINT动静时,挪用BeginPaint函数后,开始画图,画完了挪用EndPaint。虽然 这个并不违背我们前面所说的利用完HDC要释放的原理,只是BeginPaint函数会自动挪用GetDC, EndPaint会自动挪用ReleaseDC。
好的,首先我们来写几个字吧。绘制文本可以利用DrawText函 数,他的最后一个参数是文本的对齐名目,如左对齐、居中、右对齐等。
PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps);
声明一个PAINTSTRUCT布局体的变量,然后传给 BeginPaint函数,之后就可以画对象了。
DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER);
可是,假如我但愿文本的颜色不是默认的玄色,我们可以思量挪用 SetTextColor函数来配置颜色,之后我们绘制的所有文本都是这个颜色了,假如之后但愿改变文本的颜 色,就再次挪用SetTextColor函数。
SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));
RGB宏可 以通过三个值来确定颜色值,这个预计不消我先容了,假如不懂RGB,可以去请教芙蓉姐姐。
我 但愿新绘制的文本在前一个文本的下一行,虽然,你大概会说,用DrawText的时候把传给它的RECT改一 下坐标就行了。这要领固然可以,但我们欠好调坐标。其实,我们假如知道文本字符的高度,那不就好 办了吗,对的,要得到文本高度,可以挪用GetTextMetrics函数。此刻我们要用的东西都齐全了。
case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得与文内情关的数据 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"垂头思家园", -1, &rect, DT_RIGHT); EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
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这个不难领略吧,就是每一行文本的矩形区域得顶部和底部坐标别离加上文本 的高度。
此刻可以看看结果了。
接下来,我们画几条弧线。绘制弧线利用Arc函数,第一个参数是方针HDC,随后的4个参数用 于确定弧线地址的位置的矩形,最后4个参数是确定弧线的开始点和竣事点的坐标。
BOOL WINAPI Arc( HDC hdc, //DC的句柄 int x1, // 矩形的左坐标 int y1, //矩形上坐标 int x2,//矩形的右坐标 int y2, //矩形的下坐标 int x3, //起点x坐标 int y3, //起点y坐标 int x4, //终点x坐标 int y4 //终点y坐标 );
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在默认环境下,弧线是逆时针偏向的。
// 绘制弧线 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(200, 100, 20));//建设笔 // 将笔选到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 画弧线 Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165); // 画完之后,把原先的笔选归去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen);
上面代码将画出如下图所示的弧线。
默认是逆时针偏向,此刻我想画顺时针偏向的弧线。看下面例子,通过SetArcDirection函数 改变弧线的偏向。
/* AD_COUNTERCLOCKWISE暗示逆时针偏向 AD_CLOCKWISE暗示顺时针偏向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 460,450, 90,162, 85,300);
下面先容一下LineDDA函数,这个家伙不简朴,为啥?因为I它可以通过回调函数来对一条线 段中差异的点举办别离处理惩罚。其回调函数如下:
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData);
最后 一个参数是长指针,我们可以将一个HDC的地点传给它。
因为需要回调函数,我们得先写好回调 函数,可是,在文件的前面要先声明一下,C语言的函数假如在挪用之后界说,就必需先声明,否则编 译的时候找不到。
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 从参数中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 差异位置的线段配置差异的颜色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 按照差异环境着色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } }
接着在相应WM_PAINT动静的时候挪用LineDDA函数。
LineDDA (420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc);
功效你会看到,画出来的线段是有三 种颜色的。
完整的代码如下:
#include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hTheApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR cmdline, int nShow) { WNDCLASS wc = { }; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.hInstance = hTheApp; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.lpszClassName = L"MyApp"; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(L"MyApp", L"我的应用措施", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 35, 28, 600, 500, NULL, NULL, hTheApp, NULL); if(hwnd == NULL) return -1; // 动静轮回 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得与文内情关的数据 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"垂头思家园", -1, &rect, DT_RIGHT); // 绘制弧线 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(200, 100, 20));//建设笔 // 将笔选到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 画弧线 /*Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165);*/ /* AD_COUNTERCLOCKWISE暗示逆时针偏向 AD_CLOCKWISE暗示顺时针偏向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 300,450, 90,162, 85,300); // 画完之后,把原先的笔选归去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen); // 分段线条 LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 从参数中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 差异位置的线段配置差异的颜色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 按照差异环境着色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } }