C++实现自动为工具添加“属性”会见代码
对付c#而言,一个类可以有成员变量、成员函数、和属性,然而在C++中却没有“属 性”这一观念。为了到达沟通的结果,在C++中一般是回收get_XXX()和set_XXX()两个 函数来实现外部对成员变量的会见。这样做的漏洞很明明,类的声明中多了许多冗余的代码 :
private:
int m_data;
public:
int get_data() const;
int set_data(int value);
为了界说一个data属性,需要写许多代码,事实上,我们想把上述代码编程一句,那么, 这个宏就可以实现:
#define AUTO_PROPERTY(type, name) \
private: type m_##name; \
public: type get_##name() const {return m_##name;} \
public: type set_##name(const type &value) \
{return m_##name, m_##name = value;}
然后我们就可以简化代码,增加可读性:
class class1
{
AUTO_PROPERTY(int, data)
};
这样,就实现了为class1增加一个名为data的属性,同时提供了根基的会见节制函数 get_data()和set_data()。虽然这个宏能做到的仅仅是简化代码和增加可读性,并未提供一 种全新的“属性”模式。假如想自界说get_data()或set_data()函数,这个宏就 不足用了,所以,我再给出下面几个宏,可以到达自界说get,set函数的结果:
#define PROPERTY(type, name) \
private: type m_##name; \
public: type get_##name() const; \
public: type set_##name(const type &value);
#define PROPERTY_GET(classname, type, name) \
type classname::get_##name() const
#define PROPERTY_SET(classname, type, name) \
type classname::set_##name(const type &value)
利用举例:
class myclass
{
public:
PROPERTY(int, data)
};
PROPERTY_GET(myclass, int, data)
{
return m_data;
}
PROPERTY_SET(myclass, int, data)
{
return m_data = value;
}
虽然,这只是我提供的一种轻便要领,抛砖引玉罢了,接待指教。