彻底搞定C语言指针 第七篇
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2019-06-13

彻底搞定C语言指针 第七篇

彻底搞定C语言指针 第七篇

副标题#e#

函数名与函数指针

一 数挪用

一个凡是的函数挪用的例子:

//自行包括 头文件
void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是挪用MyFun(10);函数
return 0;
}
void MyFun(int x)  //这里界说一个MyFun函数
{
printf ("%d\n",x);
}

这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什 么工作。这种挪用函数的名目你应该是很熟悉的吧!看主函数中挪用MyFun函数的书写名目:

MyFun(10);

我们一开始只是从成果上可能说从数学意义上领略MyFun这个函数,知道 MyFun函数名代表的是一个成果(或是说一段代码)。

直到——

进修到函数指 针观念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么对象呢?

(不要觉得这是没有什么意义的事 噢!呵呵,继承往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明

就象某一数据变量的内存 地点可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地点也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就 可以通过这个函数指针变量来挪用所指向的函数了。

在C系列语言中,任何一个变量,老是要先 申明,之后才气利用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子 为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP.下面就是申明FunP变量的要领:

void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);

你看,整个函 数指针变量的申明名目如同函数MyFun的申明处一样,只不外——我们把MyFun改成(*FunP) 罢了,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(虽然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它 具有沟通参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量挪用函数

有了FunP指针变量后 ,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来挪用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调 用MyFun函数的:

//自行包括头文件
void MyFun(int x);    //这个申明也可写 成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int );   //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯 上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这是 直接挪用MyFun函数
FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地点赋给FunP变量
(*FunP)(20);     //这是通过函数指针变量FunP来挪用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x)  //这里 界说一个MyFun函数
{
printf("%d\n",x);
}

请看黑体字部 分的代码及注释。

运行看看。嗯,不错,措施运行得很好。

哦,我的感受是:MyFun与 FunP的范例干系雷同于int 与int *的干系。函数MyFun仿佛是一个如int的变量(或常量),而FunP则像 一个如int *一样的指针变量。

int i,*pi;

pi=&i;    //与FunP=&MyFun 较量。

(你的感受呢?)

呵呵,其实否则——

四 挪用函数的其它书 写名目

函数指针也可如下利用,来完成同样的工作:

//自行包括头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );    //申明一个用以指向同样参数,返回值函数 的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是 挪用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地点赋给FunP变量
FunP(20);    //这是通过函数指针变量来挪用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x)  // 这里界说一个MyFun函数
{
printf("%d\n",x);
}

我改了黑 体字部门(请自行与之前的代码较量一下)。

运行试试,啊!一样地乐成。

咦?

FunP=MyFun;

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,莫非MyFun与FunP是同一数据范例(即 如同的int 与int的干系),而不是如同int 与int*的干系了?(有没有一点点的糊涂了?)

看 来与之前的代码有点抵牾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你表明,继承看以下几种环境 (这些可都是可以正确运行的代码哟!):


#p#副标题#e#

代码之三:

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是挪用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地点赋给FunP变量
FunP(20);    //这是通过函数指 针变量来挪用MyFun函数的。
return 0;
}

代码之四: int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是挪用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地点赋给FunP变量
(*FunP)(20);    //这是通过函数指针 变量来挪用MyFun函数的。
return 0;
}

真的是可以这样的噢!

(哇 !真是要晕倒了!)

尚有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10);     //看,函数名MyFun也可以有这样的挪用名目
return 0;
}

你也许第一次见到吧:函数名挪用也可以是这样写的啊!(只不外 我们泛泛没有这样书写而已。)

那么,这些又说明白什么呢?

呵呵!依据以往的常识和 履向来推理本篇的"新发明",我想就连"福尔摩斯"也肯定会由此阐明并揣度 出以下的结论:

#p#分页标题#e#

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun 函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的干系。

2. 但函数名调 用假如都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不利便和不习惯的。所以C语言的设计者们 才会设计成又可答允MyFun(10);这种形式地挪用(这样利便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗 ?)。

3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来挪用。

4. 赋值时 ,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.

上述代码的写法,随便你爱怎么着!

请 这样领略吧!这但是有助于你对函数指针的应用喽!

最后——

增补说明一点 :在函数的申明处:

void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。

void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。

(请看注释)这一点 是要留意的。

五 界说某一函数的指针范例:

就像自界说数据范例一样,我们也可以先定 义一个函数指针范例,然后再用这个范例来申明函数指针变量。

我先给你一个自界说数据范例的 例子。

typedef int* PINT;    //为int* 范例界说了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT范例其 实就是int * 范例
*px=10;  //px就是int*范例的变量
return 0;
}

按照注释,应该不丢脸懂吧!(固然你大概很少这样界说利用,但今后进修Win32编程时会常常见到的。 )

下面我们来看一下函数指针范例的界说及利用:(请与上比较!)

//自行包括 头文件
void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );   //这样只是界说一个函数指针范例
FunType FunP;    //然后 用FunType范例来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;    //函数指针变量虽然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明白。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n",x);
}

看黑体部门:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef .这样只是界说一个名为FunType函数指针范例,而不是一 个FunType变量。

然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

其它沟通。整个措施完成了沟通的事。

这样做法的长处是:

有了FunType范例后 ,我们就可以同样地、很利便地用FunType范例来申明多个同范例的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……

#p#副标题#e#

六 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,虽然也可以作为某个函数的参数来利用的。所以 ,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来通报利用的。

给你一个实例:

要求 :我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值差异来别离挪用MyFun1、MyFun2 、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的界说名目应沟通)。

实现:代码如下:

//自行包括头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 界说一个函数指针范例FunType,与①函 数范例一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10);   //⑤. 通过CallMyFun函数别离挪用三个差异的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的范例是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行通报进来的 函数,留意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数 的函数,以下两个函数也沟通
{
printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
}

输出功效:略

阐明:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行 阐明。)

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