C语言字符屏幕函数
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2019-06-13

C语言字符屏幕函数

C语言字符屏幕函数

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Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包罗文本窗口巨细的设定、窗口颜色的配置、窗口文本的排除和输入输出等函数。

1.文本窗口的界说

Turbo C2.0默认界说的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本单位, 每个单位包罗一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性划定该字符的颜色和强度。

Turbo C2.0可以界说屏幕上的一个矩形域作为窗口, 利用window()函数界说。

窗口界说之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内举办操纵而不超出窗口的界线。

window()函数的挪用名目为:

void window(int left, int top, int right, int bottom);

该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,后头不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 个中(left, top)和(right,bottom) 是相对付整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0划定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并划定沿程度偏向为 X轴, 偏向朝右; 沿垂直偏向为 Y轴, 偏向朝下。若window()函数中的坐标高出了屏幕坐标的边界, 则窗口的界说就失去了意义, 也就是说界说将不起浸染, 但措施编译链接时并不堕落。

别的, 一个屏幕可以界说多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任务操纵系统), 当需要用另一窗口时, 可将界说该窗口的window() 函数再挪用一次, 此时该窗口便成为现行窗口了。

如要界说一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 巨细为30列15行的窗口可写成:

window(20, 5, 50, 25);

2. 文本窗口颜色的配置

文本窗口颜色的配置包罗配景颜色的配置和字符颜色的配置, 利用的函数及其挪用名目为:

配置配景颜色: void textbackground(int color);

配置字符颜色: void textcolor(int color);

有关颜色的界说见表1。

表1. 有关颜色的界说
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 标记常数     数值   寄义     字符或配景
───────────────────────────
 BLACK       0     黑     两者均可
 BLUE       1     兰     两者均可
 GREEN       2     绿     两者均可
 CYAN       3     青     两者均可
 RED        4     红     两者均可
 MAGENTA      5    洋红     两者均可
 BROWN       6     棕     两者均可
 LIGHTGRAY     7    淡灰     两者均可
 DARKGRAY     8    深灰     只用于字符
 LIGHTBLUE     9    淡兰     只用于字符
 LIGHTGREEN    10    淡绿     只用于字符
 LIGHTCYAN     11    淡青     只用于字符
 LIGHTRED     12    淡红     只用于字符
 LIGHTMAGENTA   13    淡洋红    只用于字符
 YELLOW      14    黄      只用于字符
 WHITE       15    白      只用于字符
 BLINK       128   闪烁     只用于字符
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上表中的标记常数与相应的数值等价, 二者可以交流。譬喻设定兰色配景可以利用textbackground(1), 也可以利用textbackground(BLUE), 两者没有任何区别, 只不外后者较量容易影象, 一看就知道是兰色。

Turbo C别的还提供了一个函数, 可以同时配置文本的字符和配景颜色, 这个函数的挪用名目为:

void textattr(int attr);

个中: attr的值暗示颜色形式编码的信息, 每一位代表的寄义如下:

    位   7  6  5  4   3  2  1  0
        B  b  b  b   c  c  c  c
        ↓ ┕━━━┙   ┖─────┘
       闪烁 配景颜色     字符颜色

字节低四位cccc配置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb配置配景颜色(0到7),第7位B配置字符是否闪烁。如果要配置一个兰底黄字, 界说要领如下:

textattr(YELLOW+(BLUE<<4));

若再要求字符闪烁, 则界说变为:

textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);

留意:

(1) 对付配景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的颜色与减 7后的值对应的颜色沟通。

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(2) 用textbackground()和textcolor() 函数配置了窗口的配景与字符颜色后, 在没有用clrscr()函数排除窗口之前, 颜色不会改变,直到利用了函数clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会酿成新颜色。

(3) 用textattr()函数时配景颜色应左移4位, 才气使3位配景颜色移到正确位置。

下面这个措施利用了关于窗口巨细的界说、颜色的配置等函数, 在一个屏幕上差异位置界说了7个窗口, 其配景致别离利用了7种差异的颜色。

例1.:

#include <stdio.h>
   #include <conio.h>
   main()
   {
     int i;
     textbackground(0);      /* 配置屏幕配景致 */
     clrscr();           /* 排除文本屏幕 */
     for(i=1; i<8; i++)
      {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 界说文本窗口 */
        textbackground(i);    /* 界说窗口配景致 */
        clrscr();         /* 排除窗口 */
       }
     getch();
   }

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3. 窗口内文本的输入输出函数

一、窗口内文本的输出函数

int cprintf("<名目化字符串>", <变量表>);

int cputs(char *string);

int putch(int ch);

cprintf()函数输出一个名目化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口巨细的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

留意:

(1) 利用以上几种函数, 当输出超出窗口的右界线时会自动转到下一行的开始处继承输出。当窗口内填满内容仍没有竣事输出时, 窗口屏幕将会自动逐行上卷直到输出竣事为止。

二、窗口内文本的输入函数

int getche(void);

该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上得到一个字符, 在屏幕上显示的时候, 假如字符高出了窗口右界线, 则会被自动转移到下一行的开始位置。

下面这个措施给例1.中插手了一些文本的输出函数。

例2.:

#include <stdio.h>
   #include <conio.h>
   int main()
   {
     int i;
     char *c[]={"BLACK",  "BLUE",  "GREEN",  "CYAN",  "RED",
           "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
     textbackground(0);      /* 配置屏幕配景致 */
     clrscr();           /* 排除文本屏幕 */
     for(i=1; i<8; i++)
      {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 界说文本窗口 */
        textbackground(i);    /* 界说窗口配景致 */
        clrscr();         /* 排除窗口 */
       }
     getch();
     return 0;
   }

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4. 有关屏幕操纵的函数

void clrscr(void);  排除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角(1, 1)处。

void clreol(void);  排除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光标位置稳定。

void gotoxy(x, y);  该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对付窗口而言), 当x, y超出了窗口的巨细时, 该函数就不起浸染了。

int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);

int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);

gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向的一个内存空间。内存的巨细用下式计较:

所用字节巨细=行数*列数*2

个中:

行数=y2-y1+1    列数=x2-x1+1

puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。

int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);

movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对付整个屏幕而言的。

留意:

1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,等于屏幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。

2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 纵然用该函数后,原位置区域的文本内容仍然存在。

例3.

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include <conio.h>
   main()
   {
     int i;
     char *f[]={"Load  F3", "Pick Alt-F3", "New  ",
           "Save  F2", "Write to  ", "Directory",
           "Change dir", "Os shee  ", "Quit Alt-X"};
     char buf[9*14*2];
     clrscr();
     textcolor(YELLOW);
     textbackground(BLUE);
     clrscr();
     gettext(10, 2, 24, 11, buf);
     window(10, 2, 24, 11);
     textbackground(RED);
     textcolor(YELLOW);
     clrscr();
     for(i=0; i<9; i++)
     {
        gotoxy(1, i++);
        cprintf("%s", f[i]);
     }
     getch();
     movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
     puttext(10, 2, 24, 11, buf);
     getch();
   }

下面再先容一些函数:

void highvideo(void);  配置显示器高亮度显示字符。
void lowvideo(void);   配置显示器低亮度显示字符。
void normvideo(void);  使显示器返回到措施运行前的显示方法。
int wherex(void);    这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
int wherey(void);

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