C/C++中Static的浸染详述
副标题#e#
1.先来先容它的第一条也是最重要的一条:埋没。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 为领略这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是 main.c.
下面是a.c的内容:
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的内容:
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
措施的运行功效是:
A Hello
你大概会问:为什么在a.c中界说的全局变量a和函数msg能在main.c中利用?前面说过, 所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能会见。此例中 ,a是全局变量,msg是函数,而且都没有加static前缀,因此对付别的的源文件main.c是可 见的。
假如加了static,就会对其它源文件埋没。譬喻在a和msg的界说前加上static,main.c就 看不到它们了。操作这一特性可以在差异的文件中界说同名函数和同名变量,而不必担忧命 名斗嘴。Static可以用作函数和变量的前缀,对付函数来讲,static的浸染仅限于埋没,而 对付变量,static尚有下面两个浸染。
2.static的第二个浸染是保持变量内容的耐久。
存储在静态数据区的变量会在措施刚开始运行时就完成初始化,也是独一的一次初始化。 共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不外和全局变量比起来, static可以节制变量的可见范畴,说到底static照旧用来埋没的。固然这种用法不常见,但 我照旧举一个例子。
#include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
#p#副标题#e#
措施的运行功效是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
3.static的第三个浸染是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也 存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以淘汰措施员的事情量。好比初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。假如界说成静态的,就省去了一开始置0的操纵。再好比要把一个字符数组当字符串来用,但又以为每次在字符数组末端加‘\0’太贫苦。假如把字符串界说成静态的,就省去了这个贫苦,因为哪里原来就是‘\0’。不妨做个小尝试验证一下。
#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
措施的运行功效如下integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条浸染做一句话总结。首先static的最主要成果是埋没,其次因为 static变量存放在静态存储区,所以它具备耐久性和默认值0.