C语言图形处理惩罚
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2019-06-13

C语言图形处理惩罚

C语言图形处理惩罚

副标题#e#

再谈main()主函数

每一C 措施都必需有一main()函数,可以按照本身的喜好把它放在措施的某个处所。有些措施员把它放在最前面,而另一些措施员把它放在最后头,无论放在哪个处所,以下几点说明都是适合的。

1. main() 参数

在Turbo C2.0启动进程中,通报main()函数三个参数:argc,argv和env。

* argc: 整数,为传给main()的呼吁行参数个数。

* argv: 字符串数组。

在DOS 3.X 版本中,argv[0] 为措施运行的全路径名;

对DOS 3.0 以下的版本,argv[0]为空串("") 。argv[1] 为在DOS 呼吁行中执行措施名后的第一个字符串;argv[2] 为执行措施名后的第二个字符串;

argv[argc]为NULL。

*env: 安符串数组。env[] 的每一个元素都包括ENVVAR=value形式的字符串。个中ENVVAR为情况变量如PATH或87。value 为ENVVAR的对应

值如C:\DOS,C:\TURBOC(对付PATH) 或YES(对付87)。

TurboC2.0启动时老是把这三个参数通报给main()函数,可以在用户措施中说明(或不说明)它们,假如说明白部门(或全部)参数,它们就成

为main()子措施的局部变量。 请留意:一旦想说明这些参数,则必需按argc,argv, env的顺序,如以下的例子:

main()
   main(int argc)
   main(int argc, char *argv[])
   main(int argc, char *argv[], char *env[])

个中第二种环境是正当的,但不常见,因为在措施中很少有只用argc,而不消argv[]的环境。以下提供一样例措施EXAMPLE.EXE, 演示如安在main()函数中利用三个参数:

/*program name EXAMPLE.EXE*/
#include
#include
main(int argc,char *argv[],char *env[])
{
int i;
printf("These are the %d command-line arguments passed to \
main:\n\n", argc);
for(i=0; i<=argc; i++)
printf("argv[%d]:%s\n", i, argv[i]);
printf("\nThe environment string(s)on this system are: \
\n\n");
for(i=0; env[i]!=NULL; i++)
printf(" env[%d]:%s\n", i, env[i]);
}

假如在DOS 提示符下,按以下方法运行EXAMPLE.EXE: C:\example first_argument "argument with blanks" 3 4"last butone" stop!

留意:

可以用双引号括起内含空格的参数,如本例中的:"argumentwith blanks"和"Last but one")。 应该提醒的是:传送main() 函数的呼吁

行参数的最大长度为128个字符 (包罗参数间的空格),这是由DOS 限制的。文本窗口的界说Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包罗文本窗口巨细

的设定、窗口颜色的配置、窗口文本的排除和输入输出等函数。

Turbo C2.0默认界说的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单位,每个单位包罗一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性划定该字符的颜色和强度。


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Turbo C2.0可以界说屏幕上的一个矩形域作为窗口,利用window()函数界说。窗口界说之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内举办操纵而不超出窗口的界线。window()函数的挪用名目为: void window(int left, int top, int right, int bottom);该函数的原型

在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,后头不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,个中(left, top)和(right, bottom) 是相对付整个屏幕而言的。

Turbo C 2.0划定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1),右下角坐标为(80, 25)。并划定沿程度偏向为 X轴,偏向朝右;沿垂直偏向为 Y轴,

偏向朝下。若window()函数中的坐标高出了屏幕坐标的边界,则窗口的界说就失去了意义,也就是说界说将不起浸染,但措施编译链接时并不

堕落。别的,一个屏幕可以界说多个窗口,但现行窗口只能有一个 (因为DOS为单任务操纵系统),当需要用另一窗口时,可将界说该窗口的

window() 函数再挪用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。如要界说一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,巨细为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的配置文本窗口颜色的配置包罗配景颜色的配置和字符颜色的配置,利用的函数及其挪用名目为: 配置

配景颜色: void textbackground(int color); 配置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的界说见下表:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义 字符或配景

──────────────────────────

BLACK 0 黑 两者均可

BLUE 1 兰 两者均可

GREEN 2 绿 两者均可

CYAN 3 青 两者均可

RED 4 红 两者均可

MAGENTA 5 洋红 两者均可

BROWN 6 棕 两者均可

LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可

DARKGRAY 8 深灰 只用于字符

LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符

LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符

LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符

LIGHTRED 12 淡红 只用于字符

LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符

YELLOW 14 黄 只用于字符

WHITE 15 白 只用于字符

BLINK 128 闪烁 只用于字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

上表中的标记常数与相应的数值等价,二者可以交流。譬喻设定 兰色配景可以利用textbackground(1), 也可以利用textbackground

(BLUE),两者没有任何区别,只不外后者较量容易影象,一看就知道是兰色。

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Turbo C 别的还提供了一个函数,可以同时配置文本的字符和配景颜色,这个函数的挪用名目为: void textattr(int attr); 个中: attr的值暗示颜色形式编码的信息,每一位代表的寄义如下:

位 7 6 5 4 3 2 1 0

B b b b c c c c

↓ ┕━━━┙ ┖─────┘

闪烁 配景颜色 字符颜色

字节低四位cccc配置字符颜色(0到15),4 ̄6三位bbb配置配景颜色(0到7),第7位B配置字符是否闪烁。如果要配置一个兰底黄字,界说要领

如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁,则界说变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);

留意:

(1) 对付配景只有0 到7 共八种颜色,若取大于7 小于15的数,则代表的颜色与减 7后的值对应的颜色沟通。

(2) 用textbackground()和textcolor() 函数配置了窗口的配景与字符颜色后,在没有用clrscr()函数排除窗口之前,颜色不会改变,直到

利用了函数clrscr(),整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会酿成新颜色。

(3) 用textattr()函数时配景颜色应左移4位,才气使3位配景颜色移到正确位置下面这个措施利用了关于窗口巨细的界说、颜色的配置等函

数,在一个屏幕上差异位置界说了7个窗口,其配景致别离利用了7种差异的颜色。

#include
#include
main()
{
int i;
textbackground(0); /* 配置屏幕配景致 */
clrscr(); /* 排除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 界说文本窗口 */
textbackground(i); /* 界说窗口配景致 */
clrscr(); /* 排除窗口 */
}
getch();
}

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窗口内文本的输入输出函数

一、窗口内文本的输出函数

int cprintf("<名目化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf() 函数输出一个名目化的字符串或数值到窗口中。它与printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf() 函数的输出受窗口限制,而printf() 函数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts() 函数用法完全一样, 只是受窗口巨细的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

留意:

①利用以上几种函数, 当输出超出窗口的右界线时会自动转到下一行的开始处继承输出。②当窗口内填满内容仍没有竣事输出时,窗口屏幕将会自动逐行上卷直到输出竣事为止。

二、窗口内文本的输入函数

int getche(void); 该函数在前面已经讲过,需要说明的是,getche()函数从键盘上得到一个字符,在屏幕上显示的时候,假如字符高出了窗口右界线,则会被自动转移到下一行的开始位置。

下面这个措施给上例中插手了一些文本的输出函数。

#include
#include
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 配置屏幕配景致 */
clrscr(); /* 排除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i); /* 界说文本窗口 */
textbackground(i); /* 界说窗口配景致 */
clrscr(); /* 排除窗口 */
}
getch();
return 0;
}

有关屏幕操纵的函数

void clrscr(void); 排除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 排除当前窗口中从光

标位置到行尾的所有字符, 光标位置稳定。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y是指光标要

定位处的坐标(相对付窗口而言),当x,y超出了窗口的巨细时,该函数就不起浸染了。

int gettext(int xl,int yl,int x2,int y2,void *buffer);

int puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);

gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向的一个内存空间。内存的巨细用下式计较: 所用字节巨细=行数*列

数*2。个中:

行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。

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int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对付整个屏幕而言的。

留意:

1. gettext()函数和puttext() 函数中的坐标是对整个屏幕而言的, 等于屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。

2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 纵然用该函数后, 原位置区域的文本内容仍然存在。

#include
main()
{
int i;
char *f[]={"Load F3","Pick Alt-F3","New ",
"Save F2","Write to ","Directory",
"Change dir","Os shell ","Quit Alt-X"};
char buf[11*16*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i<9; i++)
{
gotoxy(1, i+1);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}

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下面再先容一些函数:

void highvideo(void); 配置显示器高亮度显示字符

void lowvideo(void); 配置显示器低亮度显示字符

void normvideo(void); 使显示器返回到措施运行前的显示方法

int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x,y坐标

int wherey(void); Turbo C 提供了很是富厚的图形函数,所有图形函数的原型均在graphics. h 中,本节主要先容图形模式的初始化、独立图形措施的成立、根基图形成果、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。别的,利用图形函数时要确保有显示器图形驱动措施*BGI,同时将集成开拓情况Options/Linker中的Graphics lib选为on,只有这样才气担保正确利用图形函数。图形模式的初始化差异的显示器适配器有差异的图形判别率。等于同一显示器适配器,在差异模式下也有差异判别率。因此,在屏幕作图之前,必需按照显示器适配器种类将显示器配置成为某种图形模式,在未配置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能事情。配置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode,char *path);

个中gdriver和gmode别离暗示图形驱动器和模式,path是指图形驱动措施地址的目次路径。有关图形驱动器、图形模式的标记常数及对应的判别率见下表。

图形驱动措施由Turbo C出书商提供,文件扩展名为.BGI。 按照差异的图形适配器有差异的图形驱动措施。譬喻对付EGA、 VGA 图形适配器就挪用驱动措施EGAVGA.BGI。

图形驱动器、模式的标记常数及数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)

───────────────────── 色调 判别率

标记常数 数值 标记常数 数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200

CGAC1 1 C1 320*200

CGAC2 2 C2 320*200

CGAC3 3 C3 320*200

CGAHI 4 2色 640*200

──────────────────────────────

MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200

MCGAC1 1 C1 320*200

MCGAC2 2 C2 320*200

MCGAC3 3 C3 320*200

MCGAMED 4 2色 640*200

MCGAHI 5 2色 640*480

──────────────────────────────

EGA 3 EGALO 0 16色 640*200

EGAHI 1 16色 640*350

──────────────────────────────

EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200

EGA64HI 1 4色 640*350

──────────────────────────────

EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350

──────────────────────────────

IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480

IBM8514HI 1 256色 1024*768

──────────────────────────────

HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348

──────────────────────────────

ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200

ATT400C1 1 C1 320*200

ATT400C2 2 C2 320*200

ATT400C3 3 C3 320*200

ATT400MED 4 2色 320*200

ATT400HI 5 2色 320*200

──────────────────────────────

VGA 9 VGALO 0 16色 640*200

VGAMED 1 16色 640*350

VGAHI 2 16色 640*480

──────────────────────────────

PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350

──────────────────────────────

DETECT 0 用于硬件测试

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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利用图形初始化函数配置VGA高判别率图形模式#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,可能需要将编写的措施用于差异图形驱动器,Turbo C 提供了一个自动检测显示器硬件的函数,其挪用名目为: void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 个中gdriver和gmode的意义与上面沟通。 自动举办硬件测试后举办图形初始化#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n",
gdriver,gmode); /*输出测试功效*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
/* 按照测试功效初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

上例措施中先对图形显示器自动检测,然后再用图形初始化函数举办初始化配置,但Turbo C提供了一种更简朴的要领, 即用driver=DETECT 语句后再跟initgraph()函数就行了。回收这种要领后,上例可改为:

#include
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
bar3d(50, 50, 150, 30, 50, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

别的,Turbo C 提供了退出图形状态的函数closegraph(),其挪用名目为: void far closegraph(void); 挪用该函数后可退出图形状态而进入文本方法( Turbo C 默认方法),并释放用于生存图形驱动措施和字体的系统内存。独立图形运行措施的成立Turbo C对付用initgraph()函数直接举办的图形初始化措施,在编译和链接时并没有将相应的驱动措施(*.BGI) 装入到执行措施,当措施举办到intitgraph()语句时,再从该函数中第三个形式参数char *path中所划定的路径中去找相应的驱动措施。若没有驱动措施,则在C:\TC中去找,如C:\TC中仍没有或TC不存在,将会呈现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use ‘initgraph’)

因此,为了利用利便,应该成立一个不需要驱动措施就能独立运行的可执行图形措施,Turbo C中划定用下述步调(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目次下输入呼吁:BGIOBJ EGAVGA此呼吁将驱动措施EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的方针文件。

2. 在C:\TC子目次下输入呼吁:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA此呼吁的意思是将EGAVGA.OBJ的方针模块装到GRAPHICS.LIB库文

件中。

3. 在措施中initgraph()函数挪用之前加上一句: registerbgidriver(EGAVGA_driver):该函数汇报毗连措施在毗连时把EGAVGA的驱动措施装入到用户的执行措施中。

颠末上面处理惩罚,编译链接后的执行措施可在任何目次或其它兼容机上运行。假设已作了前两个步调,若再向例6中加registerbgidriver()函数则酿成:

#include
#include
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
/*成立独立图形运行措施 */
initgraph(gdriver, gmode,"c:\\caic\\bgi");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

上例编译链接后发生的执行措施可独立运行。如不初始化成EGA或CGA判别率,而想初始化为CGA判别率, 则只需要将上述步调中有EGAVGA的处所用CGA取代即可。屏幕颜色的配置和清屏函数对付图形模式的屏幕颜色配置,同样分为配景致的配置和前景致的配置。

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在Turbo C中别离用下面两个函数。 配置配景致: void far setbkcolor(int color); 配置作图色: void far setcolor(int color); 个中color 为图形方法下颜色的划定命值,对EGA,VGA显示器适配器,有关颜色的标记常数及数值见下表所示。

有关屏幕颜色的标记常数表:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义 标记常数 数值 寄义

──────────────────────────────

BLACK 0 玄色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 赤色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对付CGA适配器,配景致可觉得表3中16种颜色的一种,但前景致

依赖于差异的调色板。共有四种调色板,每种调色板上有四种颜色可

供选择。差异调色板所对应的原色见下表:

CGA调色板与颜色值表:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

──────────────────────────────

标记常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 配景 绿 红 黄

C1 1 配景 青 洋红 白

C2 2 配景 淡绿 淡红 黄

C3 3 配景 淡青 淡洋红 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

排除图形屏幕内容利用清屏函数,其挪用名目如下: voide far cleardevice(void); 有关颜色配置、清屏函数的利用请看例8。#include

#p#分页标题#e#

#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi"); /*图形初始化*/
setbkcolor(0); /*配置图形配景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*配置差异作图色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径差异的圆*/
delay(100); /*延迟100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*配置差异配景致*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}

别的,TURBO C也提供了几个得到现行颜色配置环境的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行配景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

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根基图形函数

根基图形函数包罗画点,线以及其它一些根基图形的函数。本节对这些函数作一全面的先容。

一、画点

1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数暗示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。对付颜色color的值可从表3中得到而对x, y是指图形象元的坐标。在图形模式下,是按象元来界说坐标的。对VGA适配器, 它的最高判别率为640×480,个中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480 为整个屏幕从上到下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),程度偏向从左到右为x 轴正向,垂直偏向从上到下为y轴正向。TURBO C的图形函数都是相对付图形屏幕坐标,即象元来说的。关于点的别的一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获恰当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。

int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。

void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动进程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动进程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数,下面别离论述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心,radius为半径,画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle,int radius); 以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle竣事

(费用暗示)画一段圆弧线。在TURBO C中划定x轴正向为0 度,逆时针偏向旋转一周, 依次为90,180, 270和360度(其它有关函数也按此划定不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,int xradius,int yradius);以(x, y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半

径,从角stangle 开始到endangle竣事画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时, 画出一个完整的椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角画一个矩形框。

#p#分页标题#e#

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个极点数为numpoints,各极点坐标由polypoints给出的多边形。      polypoints整型数组必需至少有2 倍极点数个无素。每一个极点的坐标都界说为x,y,而且x在前。值得留意的是当画一个关闭的多边形时,numpoints 的值取实际多边形的极点数加一,而且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标沟通。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。#include

#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;  
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,
100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*配置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}

#p#副标题#e#

设定线型函数

在没有对线的特性举办设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包罗:宽度和形状。个中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面先容有关线型的配置函数。

void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 该函数用来配置线的有关信息,个中linestyle是线形状的划定,

见下表:

有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义

─────────────────────────

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户界说线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

有关线宽(thickness)

thickness是线的宽度,见下表。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义

─────────────────────────

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对付upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,假如那位为1,则该象元打开,不然该象元封锁。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的布局中,表中linesettingstype的布局如下:

  struct linesettingstype
  {
  int linestyle;
  unsigned upattern;
  int thickness;
  }

譬喻下面两句措施可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info;getlinesettings(info);void far setwritemode(int mode); 该函数划定画线的方法。假如mode=0,则暗示画线时将所画位置的本来信息包围了(这是TURBO C的默认方法)。假如mode=1, 则暗示画线时用此刻特性的线与所画之处原有的线举办异或(XOR)操纵, 实际上画出的线是原有线与此刻划定的线举办异或后的功效。因此,当线的特性稳定,举办两次画线操纵相当于没有画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示:

#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*配置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);
/*配置一点宽用户界说线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}

#p#副标题#e#

关闭图形的填充

填充就是用划定的颜色和图模填满一个关闭图形。

一、先画表面再填充

TURBO C提供了一些先画出根基图形表面, 再按划定图模和颜色填充整个关闭图形的函数。在没有改变填充方法时,TURBO C 以默认方法填充。 下面先容这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,

再按划定图模和颜色填充。

#p#分页标题#e#

说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depthint topflag);当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样利用。

说明: bar3d()函数中,长方体第三维的偏向不随任何参数而变,即始终为45度的偏向。

void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius); 画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle 为终止角度的扇形,再按划定方法填充。当stangle=0,endangle=360 时酿成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,int xradius, int yradius);画一个以(x, y)为圆心别离以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按划定方法填充。

二、设定填充方法

TURBO C有四个与填充方法有关的函数。下面别离先容:

void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的标记常数如下表所示。关于填充式样pattern的划定:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义

───────────────────────────

EMPTY_FILL 0 以配景颜色填充

SOLID_FILL 1 以实填充

LINE_FILL 2 以直线填充

LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL 7 以直方网格填充

XHATCH_FILL 8 以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL 9 以隔断点填充

WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL 11 以麋集点填充

USER_FILL 12 以用户界说式样填充

除USER_FILL(用户界说填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle() 函数配置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所以界说USER_FILL主要因为在得到有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 配置用户界说的填充图模的颜色以供对关闭图形填充。个中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节界说了8×8点阵的图形。每个字节的8位二进制数暗示程度8点,8个字节暗示8行,然后以此为模子向个关闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户界说的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstypefar * fillinfo); 得到现行图模的颜色并将存入布局指针变量fillinfo中。

个中fillsettingstype布局界说如下:

struct fillsettingstype
{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
}; 有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。#include
main()
{
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户界说图模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save;
/*界说一个用来存储填充信息的布局变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 配置填充范例 *
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000); /*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);
/*得到用户界说的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color);
/*输出今朝填充图模和颜色值*/
getch();
}

以上措施运行竣事后,在屏幕上显示呈现行填充图模和颜色的常数值。

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三、任意关闭图形的填充

截至今朝为止,我们只能对一些特定形状的关闭图形举办填充,但还不能对任意关闭图形举办填充。为此,TURBO C 提供了一个可对任意关闭图形填充的函数,其挪用名目如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 个中:x, y为关闭图形内的任意一点。border为界线的颜色,也就是关闭图形表面的颜色。挪用了该函数后,将用划定的颜色和图模填满整个关闭图形。

留意:

1. 假如x或y取在界线上,则不举办填充。

2. 假如不是关闭图形则填充会从没有关闭的处所溢出去,填满

其它处所。

3. 假如x或y在图形外面,则填充关闭图形外的屏幕区域。

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4. 由border指定的颜色值必需与图形表面的颜色值沟通, 但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该措施填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。

#include
#include
main()
{
int gdriver, gmode;
struct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*配置填充方法*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED);
/*填充长方体别的两个面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}

有关图形窗口和图形屏幕操纵函数

一、图形窗口操纵

象文本方法下可以设定屏幕窗口一样,图形方法下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口罢了,其后的有关图形操纵都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,并且可为通过配置使窗口之外的区域为不行打仗。这样,所有的图形操纵就被限定在窗口内举办。   void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图

形窗口,个中x1,y1,x2,y2是相对付整个屏幕的坐标。若 clipflag为非0,则设定的图形以外部门不行打仗,若clipflag为0,则图形窗口

以外可以打仗。

void far clearviewport(void); 排除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttypefar * viewport); 得到关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype界说的布局

变量viewport中,个中viewporttype的布局说明如下:

struct viewporttype
{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};

注明:

1. 窗口颜色的配置与前面讲过的屏幕颜色配置沟通,但屏幕配景致和窗口配景致只能是一种颜色,假如窗口配景致改变,整个屏幕的配景致也将改变这与文本窗口差异。

2. 可以在同一个屏幕上配置多个窗口,但只能有一个现行窗口事情,要对其它窗口操纵,通过将界说谁人窗口的setviewport()函数再用一次即可。

3. 前面讲过图形屏幕操纵的函数均适合于对窗口的操纵。

#p#副标题#e#

二、屏幕操纵

除了清屏函数以外,关于屏幕操纵尚有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。 setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不必然可见。

setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面酿成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。假如先用setactivepage() 函数在差异页面

上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数瓜代显示,就可以实现一些动画的结果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize() 测试要生存左上角为

(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需几多个字节,然后再给mapbuf分派一个所测数字节内存空间的指针。通过挪用

getimage()函数就可将该区域内的图像生存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,个中

getimage()函数中的参数op划定如何释放内存中图像。 关于这个参数的界说拜见下表:

putimage()函数中的op值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 含 义

──────────────────────────

COPY_PUT 0 复制

XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制

OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制

AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制

NOT_PUT 4 复制反像的图形

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对付imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,不然将会堕落,堕落时返回-1。

本节先容的函数在图像动画处理惩罚、菜单设计能力中很是有用。

下面措施模仿两个小球动态碰撞进程。#include

#p#分页标题#e#

#include
#include
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
if(!buf) return -1;
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}

#p#副标题#e#

图形模式下的文本输出

在图形模式下,只能用尺度输出函数,如printf(),puts(),putchar()函数输出文本到屏幕。除此之外,其它输出函数(如窗口输出函数)不能利用,等于可以输出的尺度函数,也只以前景致为白色,按80列,25行的文本方法输出。

Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面将别离举办先容。

一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);该函数输出字符串指针textstring所指的文本在划定的(x, y)位置。个中x和y为象元坐标。

说明:

这两个函数都是输出字符串,但常常会碰着输出数值或其它范例的数据,此时就必需利用名目化输出函数sprintf()。sprintf()函数的挪用名目为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数差异之处是将按名目化划定的内容写入str 指向的字符串中,返回值便是写入的字符个数。

譬喻:

‘C110F1sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);这里s应是字符串指针或数组,mark为整型变量。

二、有关文本字体、字型和输出方法的配置

有关图形方法下的文本输出函数,可以通过setcolor()函数配置输出文本的颜色。别的,也可以改变文本字体巨细以及选择是程度偏向输出照旧垂直偏向输出。

void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。

对利用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)函数所输出的字符串,个中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TurboC2.0中是有划定的。假如把一个字符串当作一个长方形的图形,在程度偏向显示时,字符串长方形按垂直偏向可分为顶部,中部和底部三个位置,程度偏向可分为左,中,右三个位置,两者团结就有9个位置。

settextjustify()函数的第一个参数horiz 指出程度偏向三个位置中的一个,第二个参数vert指出垂直偏向三个位置中的一个,二者就确定了个中一个位置。当划定了这个位置后,用outtextxy() 函数输出字符串时, 字符串长方形的这个划定位置就瞄准函数中的(x,y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,这个划定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值拜见下表:

参数horiz和vert的取值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 用于

────────────────────────

LEFT_TEXT 0 程度

RIGHT_TEXT 2 程度

BOTTOM_TEXT 0 垂直

TOP_TEXT 2 垂直

CENTER_TEXT 1 程度或垂直

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

void far settextstyle(int font, int direction,int charsize);

该函数用来配置输出字符的字形(由font确定)、输出偏向(由direction确定)和字符巨细(由charsize确定)等特性。

Turbo C2.0对函数中各个参数的划定见下列各表所示:

font的取值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义

────────────────────────

DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值)

TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体

SMALL_FONT 2 小号笔划字体

SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体

GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

direction的取值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数 数值 寄义

────────────────────────

HORIZ_DIR 0 从左到右

VERT_DIR 1 从底到顶

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

charsize的取值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

标记常数或数值 寄义

────────────────────────

1 8*8点阵

2 16*16点阵

3 24*24点阵

4 32*32点阵

5 40*40点阵

6 48*48点阵

7 56*56点阵

8 64*64点阵

9 72*72点阵

10 80*80点阵

USER_CHAR_SIZE=0 用户界说的字符巨细

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

有关图形屏幕下文本输出和字体字型配置函数的用法请看下例:#include

#p#分页标题#e#

#include
int main()
{
int i, gdriver, gmode;
char s[30];
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100, 100, 540, 380, 1);
/*界说一个图形窗口*/
setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0, 0, 439, 279);
floodfill(50, 50, 14);
setcolor(12);
settextstyle(1, 0, 8);
/*三重笔划字体, 程度放大8倍*/
outtextxy(20, 20, "Good Better");
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5);
/*无衬笔划字体, 程度放大5倍*/
outtextxy(120, 120, "Good Better");
setcolor(14);
settextstyle(2, 0, 8);
i=620;
sprintf(s, "Your score is %d", i);
/*将数字转化为字符串*/
outtextxy(30, 200, s);
/*指定位置输出字符串*/
setcolor(1);
settextstyle(4, 0, 3);
outtextxy(70, 240, s);
getch();
closegraph();
return 0;
}

#p#副标题#e#

三、用户对文本字符巨细的配置

前面先容的settextstyle()函数,可以设定图形方法下输出文本字符这字体和巨细但对付笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在程度和垂直偏向以沟通的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了别的一个setusercharsize() 函数,对笔划字体可以别离配置程度和垂直偏向的放大倍数。该函数的挪用名目为:

void far setusercharsize(int mulx, int divx,int muly, int divy); 该函数用来配置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle()

函数中的charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起浸染,而且字体为函数settextstyle()划定的字体。挪用函数setusercharsize()后,每个显示在屏幕上的字符都以其缺省巨细乘以mulx/divx为输出字符宽,乘以muly/divy为输出字符高。该函数的用法见下例:

#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setfillstyle(1, 2); /*配置填充方法*/
setcolor(WHITE); /*配置白色作图*/
rectangle(100, 100, 330, 380);
floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/
setcolor(12); /*作图色为淡红*/
settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体,放大8倍*/
outtextxy(120, 120, "Very Good");
setusercharsize(2, 1, 4, 1);
/*程度放大2倍,垂直放大4倍*/
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5);
/*无衬字笔划,放大5倍*/
outtextxy(220, 220, "Very Good");
setusercharsize(4, 1, 1, 1);
settextstyle(3, 0, 0);
outtextxy(180, 320, "Good");
getch();
closegraph();
return 0;
}

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