上溯造型的问题
在第6章,各人已知道可将一个工具作为它本身的范例利用,可能作为它的基本范例的一个工具利用。取得一个工具句柄,并将其作为基本范例句柄利用的行为就叫作“上溯造型”——因为担任树的画法是基本类位于最上方。
但这样做也会碰着一个问题,如下例所示(若执行这个措施碰着贫苦,请参考第3章的3.1.2小节“赋值”):
//: Music.java // Inheritance & upcasting package c07; class Note { private int value; private Note(int val) { value = val; } public static final Note middleC = new Note(0), cSharp = new Note(1), cFlat = new Note(2); } // Etc. class Instrument { public void play(Note n) { System.out.println("Instrument.play()"); } } // Wind objects are instruments // because they have the same interface: class Wind extends Instrument { // Redefine interface method: public void play(Note n) { System.out.println("Wind.play()"); } } public class Music { public static void tune(Instrument i) { // ... i.play(Note.middleC); } public static void main(String[] args) { Wind flute = new Wind(); tune(flute); // Upcasting } } ///:~
个中,要领Music.tune()吸收一个Instrument句柄,同时也吸收从Instrument衍生出来的所有对象。当一个Wind句柄通报给tune()的时候,就会呈现这种环境。此时没有造型的须要。这样做是可以接管的;Instrument里的接口必需存在于Wind中,因为Wind是从Instrument里担任获得的。从Wind向Instrument的上溯造型大概“缩小”谁人接口,但不行能把它变得比Instrument的完整接口还要小。