操作Java Applet编程实现动画绝技
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2019-06-14

操作Java Applet编程实现动画绝技

操作Java Applet编程实现动画绝技

副标题#e#

Java 不只提供了对图形、图像的支持,还答允用户实现持续的图像播放,即动画技能。Java 动画的实现,首先用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()要领在屏幕上画出图像,然后通过界说一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成别的一幅图像;如此轮回,在屏幕上画出一系列的帧来造成举动的感受,从而到达显示动画的目标。

为了每秒钟多次更新屏幕,必需建设一个线程来实现动画的轮回,这个轮回要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的要领有两种,可以建设一个类Thread 的派生类,或赞同在一个Runnable 的界面上。

* 动画能力

在编写动画进程时,碰着最常见的问题是屏幕会呈现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧耗费的时间太长(因为重绘时要求的计较劲大);二是在每次挪用Pain()前,Java 会用配景颜色重画整个画面,当在举办下一帧的计较时,用户看到的是配景。

有两种要领可以明明地削弱闪烁:重载 update()或利用双缓冲。

(1) 重载 update()

当AWT吸收到一个applet的重绘请求时,它就挪用applet的 update(),默认地,update() 排除applet的配景,然后挪用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的画图代码包括在update()中,从而制止每次重绘时将整个区域排除。下面是 update()要领的原始措施代码:

public void update(Graphics g)
{
  //首先用配景致来绘制整个画面
  g.setColor(getBackGround());
  g.fillRect(0,0,width,height);
  //接着配置前景致为绘制图像的颜色,然后挪用paint()要领
  g.setColor(getForeGround());
  paint(g);
}

所以要消除画面闪烁就必然要改写 update() 要领,使该要领不会排除整个画面,只是消除须要的部门。


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(2) 利用双缓冲技能

另一种减小帧之间闪烁的要领是利用双缓冲,它在很多动画Applet中被利用。其主要道理是建设一个靠山图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后挪用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;长处是大部门绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的机能。

双缓冲可以使动画滑腻,但有一个缺点,要分派一张靠山图像,假如图像相当大,这将需要很大一块内存;当你利用双缓冲技能时,应重载 update()。

下面举一个时钟的例子来说明如那里理惩罚动画

//AnimatorDemo.java
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.text.*;
public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable
{
  Thread timer; // 用于显示时钟的线程
  int lastxs, lastys, lastxm,
  lastym, lastxh, lastyh;
  SimpleDateFormat formatter; //名目化时间显示
  String lastdate; // 生存当前时间的字符串
  Font clockFaceFont; //配置显示时钟内里的数字的字体
  Date currentDate; // 显示当前时间
  Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色
  Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色
  public void init()
  {
   int x,y;
   lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;
   formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");
   currentDate = new Date();
   lastdate = formatter.format(currentDate);
   clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);
   handColor = Color.blue;
   numberColor = Color.darkGray;
   try {
    setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));
   } catch (Exception E) { }
   try {
    handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));
   } catch (Exception E) { }
   try {
    numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));
   } catch (Exception E) { }
   resize(300,300); // 配置时钟窗口巨细
  }
  // 计较四分之一的圆弧
  public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)
  {
   g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
   g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
   g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
   g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
   g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
   g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
   g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
   g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
  }
  // 用Bresenham算法来画圆,个中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径
  public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)
  {
   int x,y;
   float d;
   x=0;
   y=r;
   d=5/4-r;
   plotpoints(x0,y0,x,y,g);
   while (y>x) {
    if (d<0) {
     d=d+2*x+3;
     x++;
    }
    else {
     d=d+2*(x-y)+5;
     x++;
     y--; 
    }
    plotpoints(x0,y0,x,y,g);
   }
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
   int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;
   String today;
   currentDate = new Date();
   SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());
   try {
    s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
   } catch (NumberFormatException n) {
    s = 0;
   }
   formatter.applyPattern("m");
   try {
    m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
   } catch (NumberFormatException n) {
    m = 10;
   }
   formatter.applyPattern("h");
   try {
    h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
   } catch (NumberFormatException n) {
    h = 10;
   }
   formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");
   today = formatter.format(currentDate);
   //配置时钟的表盘的中心点为(80,55)
   xcenter=80;
   ycenter=55;
   // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)
   // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter
   xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);
   ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);
   xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);
   ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);
   xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);
   yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);
   //画时钟最外面的圆盘个中心在(xcenter,ycenter)半径为50
   g.setFont(clockFaceFont);
   g.setColor(handColor);
   circle(xcenter,ycenter,50,g);
   //画时钟表盘里的数字
   g.setColor(numberColor);
   g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);
   g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);
   g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);
   g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);
   // 假如须要的话抹去然后重画
   g.setColor(getBackground());
   if (xs != lastxs || ys != lastys) {
    g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);
    g.drawString(lastdate, 5, 125);
   }
   if (xm != lastxm || ym != lastym) {
    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);
    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }
    if (xh != lastxh || yh != lastyh) {
     g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);
     g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }
    g.setColor(numberColor);
    g.drawString("", 5, 125);
    g.drawString(today, 5, 125);
    g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);
    g.setColor(handColor);
    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);
    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);
    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);
    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);
    lastxs=xs; lastys=ys;
    lastxm=xm; lastym=ym;
    lastxh=xh; lastyh=yh;
    lastdate = today;
    currentDate=null;
   }
   //applet的启动要领
   public void start()
   {
    timer = new Thread(this);
    timer.start();
   }
   // applet的遏制要领
   public void stop()
   {
    timer = null;
   }
   //线程的run要领
   public void run()
   {
    Thread me = Thread.currentThread();
    while (timer == me) {
     try {
      Thread.currentThread().sleep(1000);
     }
     catch (InterruptedException e) {
     }
     repaint();
    }
   }
   //留意:这里重写了update()要领,只是挪用了paint()要领来消除闪烁现象
   public void update(Graphics g)
   {
    paint(g);
   }
  }

下面是运行该Applet需要的AnimatorDemo.html 的内容

#p#分页标题#e#

<HTML>
<HEAD>
  <TITLE>一个时钟的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
  <hr>
  <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>
  </applet>
</BODY>
</HTML>

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