Java Applet显示存储在GIF文件中的图像
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2019-06-14

Java Applet显示存储在GIF文件中的图像

Java Applet显示存储在GIF文件中的图像

副标题#e#

Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像很是简朴,在Applet内利用图像文件时需界说Image工具。大都Java Applet利用的是GIF或JPEG名目标图像文件。Applet利用getImage要领把图像文件和Image工具接洽起来。

Graphics类的drawImage要领用来显示Image工具。为了提高图像的显示结果,很多Applet都回收双缓冲技能:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

Applet可通过imageUpdate要领测定一幅图像已经装了几多在内存中。

装载一幅图像

Java把图像也当做Image工具处理惩罚,所以装载图像时需首先界说Image工具,名目如下所示:

Image picture;

然后用getImage要领把Image工具和图像文件接洽起来:

picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");  

getImage要领有两个参数。第一个参数是对getCodeBase要领的挪用,该要领返回Applet的URL地点,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。假如图文件位于Applet之下的某个子目次,文件名中则应包罗相应的目次路径。

用getImage要领把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage要领显示图像,形式如下所示:

g.drawImage(Picture,x,y,this);

该drayImage要领的参数指明白待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

第四个参数的目标是指定一个实现ImageObServer接口的工具,即界说了imageUpdate要领的工具(该要领随后接头)。

显示图像(ShowImage.java)

//源措施清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ShowImage extends Applet
Image picure; //界说范例为Image的成员变量
public void init()
{
  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
}
public void paint(Graphics g)
{
  g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像
}
}

为此,HTML文件中有关Applet的语句如下:

<HTML>
<TITLE>Show Image Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
WIDTH=600
HEIGHT=400>
</APPLET>
</HTML>

编译之后运行该Applet时,图像不是趁热打铁的。这是因为措施不是drawImage要领返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage要领建设了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而发生了这种不持续现象。为了提高显示结果。很多Applet都回收图像双缓冲技能,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示趁热打铁。


#p#副标题#e#

双缓冲图像

为了提高图像的显示结果应回收双缓冲技能。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。

利用双缓冲图像技能例子(BackgroundImage.java)

//源措施清单
import java.awt.*;
import java. applet.*;
public class BackgroundImage extends Applet //担任Applet
{
  Image picture;
  Boolean ImageLoaded=false;
  public void init()
  {
   picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
   Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
   //用要领createImage建设Image工具
   Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics工具
   offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
   if(ImageLoaded)
   {
    g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
    showStatus("Done");
   }
   else
    showStatus("Loading image");
  }
  public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
   if(infoflags= =ALLBITS)
   {
    imageLoaded=true;
    repaint();
    return false;
   }
   else
    reture true;
  }
}

阐明该Applet的init要领可知,该要领首先界说了一个名为offScreenImage的Image工具并赋予其createImage要领的返回值,然后建设了一个名为offScreenGC的Graphics工具并赋予其图形情况——非屏幕图像将由它来发生。因为这里画的长短屏幕图像,所以Applet窗口不会有图像显示。

每当Applet挪用drawImage要领时,drawImage将建设一个挪用imageUpdate要领的线程。Applet可以在imageUpdate要领里测定图像已有装入内存几多。drawImage建设的线程不绝挪用imageUpdate要领,直到该要领返回false为止。

#p#分页标题#e#

imageUpdate要领的第二个参数infoflags使Applet可以或许知道图像装入内存的环境。该参数便是ImageLoaded配置为true并挪用repaint要领重画Applet窗口。该要领最终返回false,防备drawImage的执行线程再次挪用imageUpdate要领。

该Applet在paint要领里的操纵是由ImageLoaded变量节制的。当该变量变为true时,paint要领便挪用drawImage要领显示出图像。paint要领挪用drawImage要领时把null作为第四参数,这样可防备drawImage挪用imageUpdate要领。因为这时图像已装入内存,所以图像在Applet窗口的显示可趁热打铁。

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