java:记事本生存游戏舆图
起初看到这个,你的想法是什么,这小子想干嘛呢???
这个要领是在一个多月前做多线程游戏的时候想到的,最初是中南的一位伴侣提出来的。最近的博客总是在“炒剩饭”,一些新学的对象也老是来不及作总结,不外以为这个想法确实不错,所以也才拿出来再与各人探讨一下,说不定尚有更好的要领。
我们所玩的一些场景不动2D的游戏,往往需要构建一些舆图,如泡泡堂,坦克大战等等。
而在舆图构建的时候,我们往往回收的是用一个数组将所需的舆图生存起来,可是做到厥后,需要的舆图多了,生存的效率往往也就偏低了,并且还会淹灭大多的代码去填数组。
在一个记事本中把你想要做的舆图生存起来,看上去也越发直观,简捷。利用IO流举办字节读取是堕落率相对较低的,所以我们的舆图中理论上可以存在256种元素(一个byte占8位)。虽然,我们或者不需要这么多,a-z加上1到9就完全可以满意我们的日常需求了。
最开始的时候,有人问到,既然是OOP,为什么不消工具来生存我们的舆图元素?原因很简朴,我们操纵byte数据的效率要高于操纵工具自己。
好的,闲话不多说,要领如下:
首先,我们需要一个ArrayList来生存数据,有什么用呢?继承看你就知道了
//建设舆图数组来生存数据
ArrayList<Byte> MapList=new ArrayList<Byte>();
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Java代码
/** * 将记事本中的数据读入到数组傍边 * @param mapName 记事本的文件名 * @return 获得的字节数组 */ public int[][] createMap(String mapName){ File file=new File(mapName); //建设舆图数组 int map[][]=null; if(file.exists()){ try{ InputStream in=new FileInputStream(file); //建设与文件沟通巨细的字节数组 byte content[]=new byte[in.available()]; //读取字节数组 in.read(content); //将内容添加到行列傍边 for(int i=0;i<content.length;i++){ MapList.add(content[i]); } //移除回车符 for(int i=0;i<MapList.size();i++){ if(MapList.get(i)==10){ MapList.remove(i); } } //移除换行符 for(int i=0;i<MapList.size();i++){ if(MapList.get(i)==13){ MapList.remove(i); } } //封装字节内容 String string=new String(content); String arr[]=string.split("\r\n"); //存入数组傍边 int index=0; map=new int[arr.length][arr[0].length()]; for(int i=0;i<map.length;i++){ for(int j=0;j<map[i].length;j++{ map[i][j]=MapList.get(index)-48; index++; } } in.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }else{ System.out.println("文件不存在"); } return map; }
较量要害的步调是移除回车换行字符,这两个字符是我们看不到的,只有在打印的时候才会发明他们,
莫名其妙的多出个10跟13,起初我也是以为烦闷,任何要领虽然都要测试一下,本身做个记事当舆图试一下吧。