3Dmax教程-常用基本操作
一、文件的基本操作
1、新建:新建一个文件。
2、打开:打开一个已经存在的文件。
3、重置:恢复到系统默认的界面。
4、保存:把创建的文件进行存盘。
5、退出:退出3dmax软件。
二、对象的基本操作
1、对象的选择:在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物
体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。
(1)直接单击选择
(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。
加选:按Ctrl键单击其它物体。
减选:按Alt键单击已选择的物体。
取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。
用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3)划定选择区域(Q):矩形选取框、圆形选取框、多边形选取框、套索选取框
(4)选择方式:窗口、横跨
(5)通过菜单选择:
Ø Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) Ø Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)
Ø Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。 (6)锁定选择的对象:
为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。 2、 对象的复制
在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。
Ø Copy(副本复制)复制:会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。
Ø Instance(关联复制)实例:修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。
Ø Reference(参考复制)参考:修改原始物体会影响到参考物体,但不能修改参考出来的物体。
(1)通过Shift键快速复制
(2)通过镜像复制
3、 对象的移动(W)
单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。
4、 对象的旋转(E)
单击工具栏上的[Select and Rotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。
5、 对象的缩放(R)
单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。
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